修改于2023/05/16204 浏览交流谈论
我认为武学的招式数量宁少毋多,招式一多,平砍抽中大招的概率就会降低,使得平砍水平不稳定。招式对应的特效动画和动作制作的数量有限,招式一多难免重复,比如九剑。也有招式数量多,但是招式动作变化多样的武学,比如太极剑。控制招式的数量,能保证武学的平砍强度,让招式的名字和特效留下更深的印象。轮回剑只有8招,如果招式一多,就很难抽中万魔,而且每个招式都有各自的特效,动作各异辨识度高,让人很容易就记住所有招式的名字和对应的特效,我认为这是放置江湖设计得最成功的武学。
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