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弓指新档9天入国王之证+速不台弓指测评

修改于2023/05/174471 浏览综合
TapTap
和上次步指不一样,有三关因为硬件问题实在打不了满星所以并非48星。
分别是像希腊人一样战斗、终焉之王、冥王星行动。(拿石中剑的是命运之日,也是很麻烦但好歹也能踩线三星)
希腊人被ai按在家里打,都是脆皮实在顶不住;
终焉之王是总共就六个将多点没法分两路,顾得了左顾不了右,最后一队打两路无奈20t;
冥王星是留下守红圈的根本守不住,毕竟除了弓兵外最肉的亚瑟才4星,也就是根本没练。
配置如下
TapTap
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TapTap
然后说一下这个弓指
首先是速不台
机动+火龙的组合最厉害的地方在于弓指启动后能强行增加大量频率,
一方面是对boss周围无名将扎堆的,打掉第一个就能把其他三个挨个杀过去,boss也吃了无数的火龙。
另一方面是给指挥官垫刀非常方便,打一个人能垫两三次刀,相当于多了两三个垫刀的单位,或许有人觉得7章不像前六章一堆杂兵,但实际上就我今天打下来1垫2~3基本上不是问题。这样就省了一些占位的问题,将也能少上几个,这也是6将无装就试图拿国王之证的原因。
然后是他的配装,由于奇妙的特性,让他在开光环的时候,除了弑神剑其他的攻击神器都无效,所以一般是装弑神剑,
但其实是可以带永恒枪的,虽然很笨重但可行,
开永恒枪无非是遇到关底boss,或者道中有麻烦鬼,这种时候就是要算光环回合,道中可以算光环结束回合,提前站定(最好这时候红圈周围还有一堆人可以先火龙一轮),下回合开神器秒杀,机动去杀其他人再攒怒准备开光环,boss更简单光环掉了开秒就行后面的步骤都不需要,虽然算光环回合很麻烦还要对地图非常熟悉,所以我也是一般副c拿着永恒枪。
其他的特性:掠夺骑免能让他当副t,对建筑特攻让他把城墙也能当做机动火龙对象,无视地形方便调动都不提。
那速不台这么牛逼弓指是不是就能强过步指了?
实际上不能,
先说弓指对于步指的优势,
手长好站位、队内领导力多,鼓舞也不少、人均概率勇猛、指挥官都比较靠谱。
或许还有其他一时没想到的优势,
但是没有一个是关于输出的,都是偏生存向的。
然而生存方面纵然领导力多也架不住身板脆,像织田这种仇恨高的被晕到就离死不远,还有7星骑的对弓50%,导致弓兵被突袭近身就遭重(比如这次炮火弧线满血詹西被2骑兵直接打到原地蒸发)。
输出方面或许有人会说不是有挺多高额对骑特攻的吗?但别忘了还有防弓50的特性,弓兵打这些东西基本上就是没吃饭,两相抵消之下输出优势也几乎没了,尤其是步兵防弓,除了花生之外谁打都刮痧,偏偏7章的防弓步数量...呵呵。
TapTap
这种鬼东西就该吊起来拷打
然后说到步指
步指对于弓指的优势,
多一个指挥官(一般用不上)、全队不等额怒增、身板较结实、输出端无克制特性。
上面提到的弓指射程优势亚瑟和阿喀能解决不少,
指挥官方面,巴巴拿着领导力不敢第一个上;彼得有破坏结果血亏怒增还巨嘲讽;薛西斯半机动掠夺然而面板低技能差;斯巴达就不用说了,没专属就是个扑街的货。就贝当一个中流砥柱。
但是说到底这些其实都不是问题,领导力不够可以请外援,奶瓶不够可以请凯撒,然而最要命的怒增可以让他们很容易的开出技能,不管是指挥神器还是奶瓶。
而且这游戏有防骑有防弓他就是没有防步,这就能让步兵打谁都能有实打实的输出。亚瑟阿喀自带的倍率就不会莫名其妙被吞(速不台打防弓骑都挺痛苦的。)
所以就整体队伍的优势还是步指更胜一筹。
论及单个将领,速不台稳定且价格低,亚瑟贵且不稳定但本身实力高(高属性+有用双专)、体系强劲,性价比速不台高,实力亚瑟强
其他:
1.弓指配队
这次用的3指+速不台织田+亚瑟。
不用帕查凑齐4指原因:白帕太弱,竞技场差的远
不用花生原因:
队伍的整体上考虑:无神帕,再无织田的话领导力就只有1个,很显然没法应对7章,
从将领差别上考虑:织田和花生,一个能打,一个非常能打,但以目前怪的血量看,弓指启动后“能打”就足够处理绝大多数的情况,“非常能打”多半也只能发挥出“能打”的效果,不如把这部分的差距换成对队伍更有帮助的技能。
以前没打过还觉得速不台换掉织田,现在感觉是换掉花生。
2.亚瑟
御用奶瓶发射器,10初怒30怒增,必要时带剑鞘防晕,最贵也是最强的奶瓶手,转型输出后功力减退但还是非常好用。
3.破晓
大号没章练速不台,因为平时根本用不到(之后再吐槽一下这个),小号来不及练第二队,就脑测一下,不一定准
以我习惯合—分的路线来说,弓指主队要面对的boss有
波塞冬(炮,但群殴)→宙斯(弓)→芬里尔(骑)→奥丁(骑)→洛基(弓),宙斯处是单人,其他三boss旁边都一圈杂兵,机动火龙能发挥一下,总体表现不一定比得上花生但应该不会差太多,无视地形还能方便其他人穿鞋。
(所以花生真给踢了?)
4.专武
速不台的特性是和亚瑟对标的,专武如果也一样免控+另一系特攻50那乐子就大了,弓步一起把骑炮直接干废,考虑都不用考虑了。
骑指本命人表示严正抗议。
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平民将和氪金将差距真的恐怖截图
平民将和氪金将差距真的恐怖
今天买了个花生,升到了五星,和满级花木兰一对比我彻底惊呆了,5星花生属性全面碾压满级花木兰。花木兰唯一的优势就是勇猛了,然而sl一下这个优势也没有了,何况这个花生才50级。
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萌新阶段攻略(顶配)截图
萌新阶段攻略(顶配)
将领(可能有些限时还没轮到)和徽章全部买齐,不过还是以弓指为主,因为速不台实在强。 这篇只到领低保(帝国界面攻城+战斗+建设=155)为止,将领齐全可选择的太多了,尽量剩点勋章让各位自己玩。 ————————(配装如图) 开局——帝王时代 打完战役如果卡在帝王时代升不了航海时代,就去把征服的成就做了,做的时候记得选奖励是文献的国家。 ——— 推荐将领1:速不台、华盛顿(跟随时代升星) 技能 野战之
精华
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萌新阶段攻略(0氪)截图
萌新阶段攻略(0氪)
(一上传就糊,点开稍微放大一点会相对清晰) 0氪的最终阵容基本是固定的,即主弓指副骑指。只有前期培养和后期具体选将上会有差别。 (x指:以带有xx指挥官技能的将领为核心组成的队伍,该技能在计算上为乘算) 弓指优点是攻击距离远、可供选择的站位多、容易上手,缺点是血量较低以及前期合用的将领不多。 骑指优点是全将领机动、走位灵活、初步成型较早,缺点是必须近身容易被集火,且该缺点后期会被放大,以及航海时代
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个人向配装记录截图
个人向配装记录
满装备、氪金将注意 非开荒、非平民 当然也可以全买完再打 配装思路: 输出+指挥官>前排(非必要)>偏师(非必要)>奶瓶手/奶妈 因为好装备太多了,所以中间将领的配装会很灵活 输出+指挥官: 步指: 目前最强的体系了,5个指挥官、自带怒增、2-4个半机动能做到人头饱和、不存在步免,所以整体是最稳定、上限最高、体感最舒适的体系。 弓指: 开荒首选,顶配还是比不了步指,体系和c都差了点,但个人特色很明
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竞技场已经更新了一个多月了 该摸索和弄清楚的也已经差不多了 现在做一份完整的竞技场的攻略 其他攻略链接 https://www.taptap.com/topic/6185051 ———————————————————— 竞技场的的难度随着积分的提高而变难 总体而言 3万分及以下大概都是帝王航海队 5万分左右都是航海火器队 8万分左右基本是火器工业队 12万分往后基本都是高级工业队 前面都比较简单除
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0氪骑指指北截图
0氪骑指指北
8楼推荐阵容 9楼炮兵选择 26天155城,低保达成。 【本帖内时期定义】 前期:新存档创建→工业时代 中期:工业时代→低保[稳定通过北欧4+占领城市155座,每日共获得勋章690] 后期:低保→获得国王之证[7章战役除最后一关破晓外全3星] 大后期:体验剩余游戏内容 前中期勋章投入建议 t0:绝对优先 t1:有章就练 t1.5: [将领]仅中后期较强,或者过于花费勋章,前期不建议投入 [技
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四兵种将领培养一图流截图
四兵种将领培养一图流
2023.9.26:修正部分特性和数值错误 更新至2.6版本; 新增将领速不台、古斯塔夫; 修改少量文本; 目前含四张兵种分表。 制作过程中感谢doubby大佬给了不少建议。 由于纯手打所以可能会出错,欢迎指正。 更正!:所有后缀为(神)的将领,入手方式均为竞技场(普通形态仍同表内) 参考: tap论坛 yu大佬 doubby大佬 贴吧xckkmmm大佬和某位不知名大佬(收了图,回头想找找不到帖子
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欧五弓指求助截图
欧五弓指求助
请各位欧五大佬们指点一二[表情_豹哭] 只氪了奶瓶 阵容如下现在手里1k勋章 战役打到工业第二关 最后的毕业阵容想做成 萨拉丁 俾斯麦 艳后(可能被替代) 詹西女王 织田信长 纳尔逊 李鸿章 神花 现在犹豫要不要打诸神黄昏和接下来的发育 不知道该怎么玩了 求求大佬解惑# #欧陆战争5帝国
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最近战棋游戏突然诈尸,仿佛又火了起来。但千篇一律的抽卡剧情立绘648真的是所有人都喜欢的吗,战棋为一代人所沉迷,是因为这个?回归古典战棋,你绝对不容错过
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