一些bug及建议
修改于2023/05/1950 浏览反馈
首先,最逼死强迫症的是只有少部分建筑(主要是地毯和道路)有对齐的机制,在我摆放竖排栅栏的时候都不得不以1/16像素为单位一点一点归正,免得出现偏差导致太过难受。
希望能够在装修模式下可选启用对齐模式,启用后能够让有序帮忙寻找最近的建筑来辅助矫正,以同类建筑优先
其次,这个游戏的游走机制直接无视建筑,在很极端的情况下房子里突然钻出来一个没有身体的猫猫头是真的仏,而且可爱村超级动物能够无视栅栏直接渗透过去
我建议能够在建筑上加入一个hitbox,能够起到类似物理上阻挡的作用,同时也建议在游走的基础上补充一个寻路机制,让动物们能够避开建筑,更偏好于在小石头路上之类的道路行走
然后游戏的稳定性并不是特别好,在NAM-AL00,HarmonyOS 3.0的手机上仍然能够出现卡死以及崩溃的现象,偶尔会出现卡顿尖峰,但触发条件未知,但在缩放以及进行操作之后短暂时间内更为多见,但未见手机明显发热现象,怀疑可能和网络有关,但我并没条件收集足够的信息以帮助这个问题的解决
最后在天空背景的制作上疑似存在偷懒,晚上试图在默认大小上继续缩小会看到第二个月亮
另外,建议减少次郎的发癫程度(),在论坛和评论上似乎不少见到相关的抱怨
还有刚才看到小松鼠的对话似乎有些崩坏,看起来像是刻意为之的(致敬某文学部?)
顺便一提种地收菜还是得自己种,是否考虑过有添加帮忙种地收菜的村民(黑奴?)
还有上架机制需要把货架满仓时就放入玩家背包的问题修正,顺便优化一下多个村民同时上架时货仓的选择机制
另看到浣熊和大郎次郎存在竞争关系,并且浣熊似乎还会给村长说次郎的坏话(?虽然次郎确实也有这个缺点),但我担心会不会成为可爱村的一个隐患或者裂痕