很失望

2023/05/18117 浏览反馈
我也是喜欢赛尔号的人,赛尔号是我玩的第一款游戏,现在的我,或许能玩的进去赛尔号,但玩不进去塞尔计划。
1.人设不仅仅是建模与特效。这就是很多游戏的通病,自从mhy开了个头,所有游戏都开始模仿,人物弄个精细建模,华丽的视觉效果,然后高定价抽卡抽人物,以为这样可以复制mhy的成功。可是mhy本质上是卖人设的,它的所有免费内容,包括大地图探索,包括剧情,包括不时放出来堪比动画电影的pv,包括鼓励二创的投入,都在向玩家输出他们的人设,他们的世界,这大大提高了人设的含金量,所以许多人都肯为他们喜欢的人物买单。而现在的大多数游戏只学了个四不像。
2.定位不清晰。你游带赛尔号ip,却将所有的精灵拟人化,明显是想吸收新玩家,这我能理解,但对于新玩家,赛尔号ip没有任何加成,玩法大众化,人设也立不起来,与其他游戏相比也没有优势,真的能留住新玩家吗。对于老玩家,拟人化却破坏了他们心中赛尔号的人设,属于两边不讨好了。
3.玩法大众化。经典ip+回合制/放置+圣遗物命座+抽人物,典中典,感觉近几年全是这样的游戏,说好听点就是能够经受市场的考验,这也确实是流量变现最好手段。但你们是赛尔号啊,明明能做的更好的,这样同质化的玩法恶心谁呢,老玩家想要的是捕捉精灵,蹲到闪光精灵的那一刻激动谁会懂?老玩家想要的是精灵对战,我不知道你游的对战是怎么设计的,但我们想要和真正的玩家对战,而不是人机,也不想对战只是单纯拼练度拼谁的五星命座圣遗物多,而是势均力敌的,酣畅淋漓的对战。
4.我心中的赛尔号。抽人物真的不像赛尔号,明明赛尔号有这么多的氪金点,你照宝可梦抄都不会吗。抽胶囊不比抽人物强?各种属性的胶囊都能抽,最重要的是你能自己捕捉精灵,自己选择精灵;为每种精灵设置大地图,提供捕捉的环境,这种2D的地图还不好设计吗;圣遗物系统本质上是提供后期强度提升的空间,赛尔号本来就有学习点数,每个精灵各个属性的天赋都是不同的(包括同样的两只精灵),捕捉相同精灵取舍天赋好的,再加上宝可梦那边的精灵特性,这不就结了吗,还能促进胶囊的消耗;有了捕捉精灵,那闪光精灵不就有了吗,无非是给精灵换了个皮肤;还有精灵技能,技能学习机要来一个吧,每个精灵除了大招以外可以交换一个技能,包括不同属性的,这对战不就精彩起来了?也许一个废物精灵的天赋配上其他技能就猛起来了呢?对战不就精彩了吗?最后就是星级最好只是代表稀有度,就算强度更高也不要太过离谱,我们老玩家玩的就是一个捕捉精灵与精灵对战,围绕这两点做就不可能留不住我们。
希望塞尔越做越好
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