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首度内部测试结束&后续待修复、待补全内容

2020/08/077986 浏览综合
非常感激小伙伴们参与本次测试,由于是首次测试,经验不足,所以在前期组织发送激活码时出现了很多问题,给小伙伴们带来了很多不便,还请大家见谅。 本次测试在小伙伴们的帮助下,找出了非常多的bug和问题,这对游戏优化起到了至关重要的作用,在之后的开发进程中,我们会继续对游戏进行修复、优化,在下一次测试中,一定会给大家带来更稳定、更舒适的游戏体验。
经过这次测试,我们收集到了游戏的bug和问题,并会在将来的一段时间内集中解决它们。
0.说明性文档,游戏百科的撰写工作
1.存档和游戏的稳定、BUG的优化和修复;
2.新手教程、引导的完善;
3.驿馆招募、学宫求学传承等功能的开发;
4.游戏称帝等事件进程与胜利或失败等结束条件的完善;
5.游戏内,不同文化流派差异性的凸显;
6.主城左下角UI界面的变更;
7.人口迁移功能,天下见闻、列国纪事功能的完善;
8.游戏的节奏性的调整;
9.历史的剧情主节点10个的实现;
10.游戏内部数值平衡的调优。
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变截图
孩子,你知道吗你学会了这个你会有什么改变
这孩子获得了神的力量
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单城百亿,理论可突破千亿攻略截图
单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
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200年,官员全邦,全资源满足。截图
200年,官员全邦,全资源满足。
孩子们,我终于做到了民用资源基本满足,为啥不搞农具呢?因为铁矿不可再生,如果可以的话,我会建的,太不容易了,其实玩了这么久,我对国族一直都不太看好,但是我玩了国族过后,反而觉得国足比圣人阶段有优势的是太学,太学对人才的培养比圣人阶段的去找别人读书要强的多,圣人阶段的政策一旦学到了两个和三个,过后再学第四个的话,是非常难的,因为它的概率,是呈指数型下降的,比如说你学第一个政策的概率是80,第二个是6
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800万军队,打整个地图截图
800万军队,打整个地图
先分三个城给小弟,然后把周围所有小国灭了,把边境线分给10个小弟。国都放大后方,周围城防拉满。情报非常重要,特别是前五的。他找你宣战就破坏,不行就看什么名分投降。找国家通学(秦国),所有人找兵家学习转流派,不用管什么技能政策。也就加战力和减骚乱用得上。政策你没贤能解锁不了几个没作用。 然后靠近边境的大国跟别人打,打一阵子你就把6支军队拉到最靠近他都城的位置,宣战,一战灭国。边境线分出去,10个小
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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架空历史:南蛮帝国的崛起-大桐皇朝截图
架空历史:南蛮帝国的崛起-大桐皇朝
公元前685年历经偃康王、偃眧王、以及偃叔瑜(未去世没有庙号,始皇帝-帝爵位)三代君主的努力终于在公元前620年统一华夏,成为当时世界上最为强大的帝国之首,疆域为世界之最,文化百家争鸣,亦蛮尚武,与同时期的帝国新巴比伦王国,古埃及(赛特王朝),亚述帝国相比,桐帝国有着无与伦比的姿势屹立于世界东方,为当时世界上最耀眼的星光璀璨
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核动力造人机制全流程截图
核动力造人机制全流程
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你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?截图
你们平时比较玩,喜欢玩什么剧本?
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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人物超多buff叠加(2.6)三版79buff截图
人物超多buff叠加(2.6)三版79buff
#大周列国志 #大周列国志buff #大周列国志攻略 #游戏攻略
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