关于游戏机制的想法

2023/05/19422 浏览综合
对机制的想法。看到了车队被封。虽然有些疑惑,车队为什么只封一人,之前是否有警告等。但是不了解实情,就不发表意见了。
首先,车队确实是大部分路人的敌人,游戏体验影响确实很大。目前官方就出了一个ntr系统,虽然有一定效用,但是还是有疑问,你把对面主力强制拉到自己阵营,骑士锁死,然后这是把强拆车换成了内鬼车?有没有办法从游戏机制上更改车队局面呢?比如匹配机制。半小时匹配机制如何?开局时间从2点半开始,然后2点半到3点之间开始报名,匹配统一到3点开局。由系统随机打乱排队时间。然后3点到3点半再来一档,以此类推。
第二,关于活跃机制。造防御加分数没问题。但是造哪里呢?四合院和老家起防御不加分数比较合理。其次堡垒抗伤害是不是考虑加分数?比方说总伤害扛了300万加1分这样。同理王权总输出多少加一分这样。雷达总累计减油加分。分基地提供的角炮数量和特效等等。同理,玩家部队造成伤害或者抵抗伤害应该也加分。养部队比起防御难多了。当然,部队分数应该跟防御一样。不作用到四合院
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