【标题党警告】空菜一定会狗带哒!

修改于2023/05/20307 浏览综合
空菜是个很特殊的游戏,因为它的背景牵连了三七。没听过三七?那你一定听过“一天吞个鲲”,“一刀999”,“是兄弟,就来玩…”,“李云龙,快氪金,别让我看不起你!”…各种短视频里充满引导性的和实际游戏内容相差十万八千里的虚假广告,很多都来自三七这个混沌的母体。
疫情期间,三七大力开拓海外市场,传奇系页游大力输出日本和欧美。那一天,外国网友也感受到了中国玩家被满地“神装”轰炸的恐惧。养尊处优的歪果仁哪见识过这个架势?甚至很多人在一刀999的快感中,连叶子也不抽了,直接就拜入了三七神教。
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Dio Trump
于是三七的海外营收甚至力压手握原神的米哈游,更是直接降维打击了国内一众苦苦抄袭的劣质游戏。
【据说美国疫情后做了个社会测试,发现国民平均智商下降了0.5,很难说这是病毒的影响还是三七广告的功劳(눈_눈)】
就是因为这个耍宝耍到国外去的招黑出身,空菜自上线以来就有唱衰的声音。尤其是主线迟迟不更新,更是让空菜深陷“圈钱”跑路的质疑。大家不是讨厌蒸汽泡,只是被三七背刺怕了。可以说空菜自上线以来就一直负重前行。
【烂的表象下!是格局的不足!浅谈空之要塞:启航-哔哩哔哩】 https://b23.tv/rOs8Bh2
(这是一个专门靠黑游戏吃人血馒头流量的up主,友友们可以结合自己的体验看看他黑的有多尬。)
那么,空菜和三七到底是什么关系呢?
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蒸汽泡企业关系,橙色主体左上角是蒸汽泡,右下角眼花缭乱的是三七集团。图片来自爱企查。
我不太懂市场营销和企业管理结构这方面,蒸汽泡工作室注册的咚巴拉公司只有10%的股份来自三七集团,董事中有一个三七的高管,不知道三七能对蒸汽泡控制到什么程度。
当然也不能排除阿宝哥其实也是三七的人,只是一个背景干净的替身。就像全世界都是裁决会一样。
总之空菜和三七的关系是很难撇清了,反正说什么都是不可证伪的。
[嗒啦啦4_你不对劲]
那么还是就事论事吧,玩家最关心的问题永远是游戏能不能玩下去。
先说结论,那些觉得空菜会凉的人是对的。
互联网数据资讯聚合平台艾瑞网调查显示,一款游戏产品的平均运营时间只有3-12个月。没有哪部网游会永远运营,就像人都会死一样,早晚的事情。
你会看见很多人在某游戏凉了以后都去评论区留言“好死”,然后再去下一个游戏评论区说“准备圈钱跑路了,迟早要凉”。
那么当年喷《英雄战迹》会步《虚荣》后路的那些人呢?哦,可能正在操心孩子偷玩自己的战力掉胜率吧。
恶言目前没有代价,这是网暴泛滥的核心原因。只是当网暴对象是个人的时候好歹会有人路见不平同情一下出来挺两句,而网暴对象是乙方的时候施暴者就是就是上帝。
乙方办砸了,他们可以到处吹嘘自己的先见之明;乙方办好了,他们只要享受成果就行了。
好一个两头下注左右通吃,吕布和贾诩都望尘莫及[嗒啦啦4_不愧是你]
但就像我在《厄洛丝岛》里说的那样,恶意的暴力从来不过是掩饰无能的东西。
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空菜的金句,送给所有盼着游戏凉的人
为什么二游圈大瓜这么多?没有一个根据游戏质量和投入作生存担保的生态,没有劣质厂商圈钱跑路必须受到惩罚并且赔偿玩家的规则体系。喷子开地图炮,劣质游戏圈钱跑路,最后无数根稻草压垮的只能是负重前行的良心游戏。没有体量和资本支撑的大部分情况下,这种博弈的结果就是喷子和跑路的双向奔赴。
但,作为一名在现实中被人际关系折腾得想吐只是想来游戏世界体验一下成长的记录的量产型社畜,这种环境是我期待的吗?
拜托,给点新鲜空气吧!
这个环境里,玩家和厂商很难形成信任和互相体谅。就像我们反馈的很多问题空菜至今没改,而千千多宁翠西亚道尔顿他们每天估计都能收到相当多的友好问候。
(有时我真的很敬佩客服的心理素质。根据一个网络暴力影响心理的理论,原始人最大的族群上限也就140多个,也就是说人脑在演化时是被设计成会根据对自己的某种评价在140这个分母上面的比例来判断自己的处境的,而互联网的开放则让人可以短时间接收到甚至远大于140的负面评价,这时大脑潜意识就会告诉你你已经完蛋了,所以网暴很容易对没抗性的人造成emo。[嗒啦啦4_抱住]人工客服真的挺坚强的,按照人命价值估计应当根据职业对生命的影响进行赋值的理论,客服的薪水里至少要额外给予一部分能涵盖心理治疗的费用。)
我不奢求大环境多久能变好,但是环境是环境,相处是玩家和这款游戏的事情。如果玩家和游戏一开始没有天然信任,那只能靠后期不断展示真诚来达到博弈均衡。毕竟囚徒困境是一次性博弈,而在长期的博弈中是可以靠信任影响行为判断的。
那么空菜目前展示出诚意了吗?
如果主线剧情都有配音,每章地图都有特殊机制和不同地域风格的背景音乐,甚至在禁仓和新年还有新地图和新BOSS,这都不算诚意。
快餐时代剧情本来就是费力不讨好的事情,空菜还做大段大段大多数人直接跳过的剧情伏笔和暗示,甚至在黑礁番外光是序章和幕间时刻就分三个地点三条线同步叙事,如果这都不算诚意。
一个零氪玩家不要出现重大养成失误,每天收收菜基本两个多月甚至抽到银喉和红葵两个月都不要就能通所有的主线番外剧情,活动奖励保持一定出勤度主要商品基本也能搬空(而且新年以后对不同战力的活动体验也进行了协调),如果这都不算诚意。
当然,有人还是可以说这些都是策划预判到这样能打消玩家疑虑,而有目的地进行迷惑,掩盖他们打算明天就断更跑路的计划。
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我记得之前关于内测的说法不是说才做到铃兰吗【迷惑】
如果无论别人怎么表现都不能赢得他们的信任,那么我祝他们有生之年能找到一个他们信任并且信任他们的爱人。
是的,信任总是有风险,但是无底线的怀疑代价绝对更大。
[嗒啦啦2_哭]
我一开始只是因为是蒸汽朋克厨入坑的,但是也没预计会常玩,就是观望一下。认识我的人知道我游戏名都是系统随机摇出来的。
但是第四章开始藏书越收集越多,剧情也开始渐入佳境。第四章卡西莫领地和改编自《魔笛》的《迷雾中的吹笛人》,讲蒙蔽和革命;第五章空中金字塔,讲怀疑、生存和自由,沙海故地则是讲历史的可能性;第六章墨西卡部落,讲勇气、传统与未来,禁仓讲的是自我和解;第七章讲的是隔阂与理解,厄洛丝岛讲的是孤独与救赎…
剧情中的主要反派也都具有独特的人格魅力,至少不会让人反感到底线。尤其是奥古和银喉,这两个都是被恶意扭曲的冷酷偏执狂,但是在触及他们内心渴求的美好之时,他们又会表现出对于恶人来说非常致命的优柔。在银喉默契一,奥古在搜捕对象最后时刻请求只抓自己放过家人,奥古会想起自己的父母,再用一贯无情的语气说“我答应你”。银喉一直在践踏别人和实验对象的生命,但是在她的默契二,当舍友“辅导”她医学的时候她甚至真的产生了一些任务之外的情感,“医生会救人,而我只会杀人”,银喉已经作茧自缚,但她依然动用权力留了发现自己计划的舍友一命。
我自认为是对佳作非常吹毛求疵的人,所以也会吐槽剧情的bug和人物奇怪的行为,但在我这几年接触过的作品中,空菜的思想和格局绝对在大众艺术领域排的上前列。
毕竟工作室一组一周制作的新BOSS,我们半小时就能摸透套路。一个月设计的新地图,我们一晚上就能全打通。游戏机制就这么简单,也没有什么非常吃策略的部分【甚至娱乐室的益智游戏多数人也是直接抄攻略的】,对于玩法本来就难以苛求太多。
策划搞迷惑操作恶心人,我也会暴起冲塔;设计师思路业余到外行都看不下去,我也会点到为止提提看法。但这和游戏本身无关。每天抽点时间练练反应或者收收菜,然后等一个月看看有没有惊喜内容,空菜作为工作之余的闲暇对我来说是合格的。
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空菜至少到现在并不欠我什么。
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最后把空菜的另一个金句,送给蒸汽泡。
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