十字星你坏事做尽

修改于2023/05/21745 浏览综合
事先声明非黑非水军非机器人。放了自己编号和贵族等级自证。
十字星你做了这么久就做出来个这玩意?
贵族等级特权有跟没有一样,目前的特权就四个,服装展示位,可关注位(也就是好友位),家园快速收益次数(三小时),商店上架尊享礼包。
大头是到了一定等级给的氪条套。但是注意,现在放出来的两个氪条套,一蓝一紫。六百一张满星蓝卡,还不包括卡牌等级技能等级和传家宝等级。
服装展示位不说了,好友位这个说真的没有意义。你单方面关注大佬就可以借卡了,好友位是能进对方家园。加了好友位,但是每天可用援助次数上限还是每天三次。真的没意义。
一次家园快速收益只有180分钟,也就是三小时。我按照我目前的单位高一点来算(欢迎满级大佬来补充目前家园收益),算它有四万五社交经验(紫色图标),五十万四千金币,七千二阅历(绿色图标)。我放了目前主用的一张攻击卡简单感受一下升级需要的资源量,这个资源需求量还会递增。当然,上述资源都可以通过氪金获得,但是性价比极低。
再来说卡池,开服四个池,新手初梦池三十抽,保底是紫卡(重点)。up池的up套装,是常驻池内的一套紫和一套蓝,保底机制是,60抽保底紫卡,120抽保底金卡,不是保底服装部件(重点)。再来就是,打个比方,你抽卡的时候,连续两次不是up紫部件,那么第三次就一定是up紫部件,不保证是新部件(重音)。而且up池比普池容量小。up池里两金三紫四蓝四无卡,普池四金五紫五蓝五无卡。游戏内的两张奶妈卡都在普池,初始套装的卡和七日套装的卡也在普池。哦,这游戏没有金币池,花叶券无法用金币购买,兑换的代币从好友互动中产出且一天只能换三张。花叶池里除了五紫五蓝五无卡初始卡七日卡,还有社交经验金币阅历灵感和通用兴趣券(刮刮乐道具)。我真心觉得这池比fgo还离谱。花叶池是120抽保底蓝卡。注意,三个池子都是保底卡,而不是衣服,而且不保证不重复。服装全部不保底。最绝的是,一张卡的套装,不同部件它的稀有度是不一样的。再次拉低出货率。
那么问题来了,战力系统是怎么设定的呢?你抽到了稀有度高的衣服,但是没有卡牌,那你就没办法给衣服升级,你的战力也就上不去,反过来你抽到了卡,但是没有衣服,这种情况下虽然卡能用,但是分不会有有衣服高。重复的服装部件会自动兑换成时尚点,绿件2点,蓝件3点,紫件4点,金件5点。时尚点在商城换衣服。但是商城的衣服是染色部件,你没有原部件就无法在舞会中使用也无法在试衣间穿戴显示,属于是换了个寂寞。升级完卡牌等级以后,还要升主技能和子技能,子技能是给己方正面buff敌方负面buff,然后子技能需要卡牌碎片解锁,到二星要一张卡,到三星要三张卡,到四星要五张以此类推。
子技能升级要用灵感。灵感(竖琴图案)获得途径是,抽卡(没错就是抽卡而且概率低至5%数量通常为5以下个位数),可攻略NPC好感度奖励(每次个位数),试炼(简单来说就是爬塔而且是一次性的不能反复刷,每层两个,目前上限是500层也就是共计1000个)。
除了子技能,还有食物也可以加不同的buf,但一天只能使用四个,第一个是自己从自己有的食物里选择放置,剩下三个都要去好友家园里吃。一份食物最多能给五个好友使用,如果好友家放置的食物已经用完了或者有重复就不能使用。这个buff很看运气。
另一个buff提供者传家宝,升级需要学识。目前除了每月刷新的198元商城礼包(两个),游戏内没有开放学识获取途径。顺便一提,游戏内除了首充活动(仅限充值界面直接购买粉钻)之外,是没有开服累充活动奖励的。
再有,先不说抽卡概率,游戏内的卡牌等级是不能回退的。这个功能我们从一测催到现在都没做。这代表,如果你没能抽到好用的卡,就只能先把资源投入不好用甚至是鸡肋的卡,运气不好的话,等抽到好用的卡之后,也没有资源来养好卡了。
接下来说说它的剧情推进机制。开服第一天就让玩家刷了100+的关卡,这放哪个游戏都是相当炸裂的吧?而且所有的关卡都是一个流程:进入舞会,比美跳过×3和闲聊,中间穿插着对话彩蛋和互动彩蛋,偷听小游戏堪称莫名其妙,填字游戏填来填去就那么几句话。枯燥无聊机械重复。每过一关给一个家族徽记用于装修,装修到了一定程度才给一小段剧情。剧情进行方式也是一个流程:进入舞会,聊天跳过×n,有时有选项。前期还好,装修到二楼后,需要过几十关才能解锁一段剧情。而每过一章给300普钻,十抽是1200普钻,也就是说,需要过一百关甚至更多才能凑一个十连。
接着是装修机制,类似梦幻家园,但自由度极低,无法调整家具朝向和位置,只能在固定位置换同类家具。且家园里有大量穿模和无法选定家具的bug。
说回卡池套装,目前卡池里的无卡套装,都是可攻略男性NPC服饰一比一复制粘贴(除了巴兰登的裤子改成了开叉长裙),连妆容都一模一样。这种套装很明显应该是好感度系统的奖励套装才对,但是不知道出于什么莫名其妙的原因被挪到了卡池里拉低出货率。然后好感度系统里有什么呢?社交经验阅历金币灵感卡牌碎片。好感度达到一定等级会解锁NPC的简介点评和好感度剧情,解锁奖励依次是20普钻、10普钻、30普钻/条。而且在人物界面看不到好感度的进度条。
最后是换装系统,人物模型糟糕的地方就不多说了,光是妆容,我相信没有一个不吐槽越改越丑不如一测的。服装穿模,手持不兼容,坐姿别扭,侧脸奇怪……
综上,十字星半停服《螺旋圆舞曲》抛弃玛格达,给我们带来的《螺旋圆舞曲2:蔷薇战争》是什么呢?
就恋爱元素女性向而言,好感度系统像是强加上去的一样莫名其妙。
就装修而言,家具摆放自由度极低且穿模严重。
就换装而言,搭配性极低且穿模严重五官歪斜比例失调模型糟糕。
就卡牌而言平衡性可玩性一塌糊涂,所有伤害量暴击率回复量都用“些许”“少量”“中量”“大量”来含糊其词,同等级技能,敌方boss的少量伤害等于保底500+暴击1000+且有追加攻击,玩家的中量伤害等于两位数,暴击破百除技能效果外无追加攻击。
东一榔头西一棒槌乱七八糟强行糅合在一起,又没有任何一个突出的点,一个揉杂了换装、卡牌、装修、恋爱元素女性向的四不像。
请问一下,这几年开发团队都在干嘛?聊天吹水打蚊子的百忙之中抽空敲几行代码敷衍玩家吗?
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