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【V1.0攻略】不会调速度,技能点不够?来看看景元队调速示范

修改于2023/05/22554 浏览攻略
UID:105376287
范本文旨在通过讨论景元队伍的速度问题让大家学会自己调节队伍速度的方法。
配对以目前主流配对为例,先说结论(速度取大于等于,相差不大为原则)
景元,专武,雷套,萨尔索图,速度101
停云,行星,快枪手,黑塔空间站,速度123
布洛尼亚,专武,快枪手,仙舟罗浮,速度186
带有解控的奶妈(娜塔莎或者以后的罗刹),光锥无所谓,奶妈套,仙舟罗浮,速度112(如果停云没有一命,则可以降到102)
先别急着质疑,我们来了解一些基础概念。首先本游戏的速度机制,直观一点说就相当于说万米赛跑,所有角色以不同的速度同时开始,谁先跑到终点谁行动,心动完之后回到起点重新跑。而每一回合有不同的总时间,总时间结束,不管有没有跑到直接全部回到起点重新开始。唯一特殊的是,游戏的第一回合总时间是150个单位,之后的所有回合都是100个单位。
那我们不妨做一个简单的计算检验一下,如果在第二回合要保障一位角色必须出一次手,速度最少要达到多少呢?答案显而易见10000÷100,结果是大于100速。
基础的机制就如此简单,速度快,跑得快,先出手,速度慢,跑的慢,后出手。
再来说两个相关的引申概念:第一个是速度增加,这个很直观,就和攻击防御一样直接加在面板上,速度快了,跑的就快。同样是第二回合,原本的速度是100,跑完一万米需要100个单位时间。现在速度提升为120,跑完一万米需要的单位时间为83.3。第二个是行动提前,这个也很简单。相当于是减少需要跑的总距离,如果行动提前15%,相当于原本需要跑一万米,现在只需要跑8500米,只对下一次行动生效。速度不受影响。
好了,有了这些基础的概念我们就可以开始进行探究了。但是首先我们必须要明确调节速度的原则,或者说我们的目的是什么?
1.首要的目的肯定是增加队伍的输出期望。
2.保障队伍的战技点循环,避免无技能点可用,或者浪费技能点。
3.提高队伍的容错。
来说一下本次配速的前提条件:
1.首先不考虑任何环境buff,只考虑通常战斗。
2.角色不携带任何具有加速或者提前行动的光锥。
3.速度取达到目的的最低值,不考虑减速抗性。
4.只考虑角色的天赋,以及本身具有的相关技能。
在这里为了加深各位的印象,仍然有两个简单的问题。如果一个角色要保证在第一回合以及以后的回合分别行动两次,要保证速度最低分别为多少?答案也很简单。如果第一回合,答案为20000÷150,结果为133.3。如果是之后的回合,答案为20000÷100,结果为200。各位可以记住这两个结论,对于配速这个问题还是挺重要的两个时间点。
那我们现在正式开始对于这个队伍的配速。(但是非常重要一个核心就是,抛开神君不谈。因为神君会随着景元的技能释放而改变速度,并且因为大招插入时间点的不同,存在多种情况,不太方便讨论。)
在这里先分享一下我对于这个队伍的配对的思路。
首先停云必须行动在景元之前,因为要挂buff。
景元最大程度的不需要速度,什么追求更高的输出期望。
保证奶妈与景元速度相近且快于景元,从而防止在奶妈与景元的行动之间景元被怪物攻击而不受到控制,以及方便于解控。
保障景元的最多次出手。
着重讲如何实现最后一点,在不加速不拉条的情况下,目前唯一实现方法就是布洛妮娅的再动,要满足的条件就是布洛妮娅在主c之后有一次行动机会。实现的方式有两种,第一布洛妮娅速度低于主C,第二布洛妮娅第二次行动在主C之后。本次采用第二种方法。
那我们的目的就明确了,保证布洛妮娅在所有回合均行动两次,延续我们之前的结论,速度需要大于200。看到这里,可能有些人要说了,基础速度100,你让我叠200,你是不是油饼?hhh,你别急,布洛妮娅有天赋,平A后行动提前15%,现在就只需要186的速度。
可能大家对186速度没有概念,可能觉得过于夸张,那我们来分析一下。布洛妮娅基础速度99。五星鞋子满速25,快枪手6%,相当于6点速度。距离186还差56。速度副词条平均2.3,除开胚子自带的五条词条,剩下的五个遗器需要提供43点速度。
坦率的说,这是一个比较苛刻的条件,相当于说隔壁出一个大成的胡桃。对于目前的条件来说,确实难以实现,主要是目前没有提供速度的光追以及二件套效果,以后可能会相当宽松些。
必须承认,这是本的配速达到理想情况的最艰难的一点。186速是目前无法逾越的高墙,我们必定是未来人人追求的高点,在后面的内容中,相信你会逐步认识到这个特殊的速度点的重要意义。
接下来的内容是本篇文章精华所在,相比之下,之前可以说全是糟粕。再次允许不要脸一次,假设我们已经达到了186。(大家不用急,其实我有解决方案后面说)那我们来看一下行动轴,角色天赋影响都标注出了。
布洛妮娅186(平a后行动提前15%)
停云124(使用技能后自身速度提高20%)
奶妈112
景元101
TapTap
相信现在不少聪明的人可以看出来,我之前提到186速的重要性,186数代表着第二次出手时,行动值刚好在99和100之间,这就确保了无论你主c是什么,只要速度刚好大于了101,都可以套用这套阵容,布洛妮娅可以用最低的速度要求达到双动。
在这里说一句题外话,其实在这种框架之下景元可以在第一回合打到行动三次,但我看别人的攻略说其实伤害期望差不多,就没去考虑,但是我觉得可以用于以后有那种割草的主c ,快速刷本的时候可以使用到,只需要把主c的速度大于134,就可以实现在第一回合行动三次。但是很显然并不适用于今天我们的主角景元。
还有就是我特别标注的一点,这个阵容从理论上实现了技能点自循环,技能点可以一直维持在二。这时候有些人可能说,停云要补技能,奶妈要奶人肯定不太够用呀,但别忘了布洛妮娅的光锥,两回合补一颗技能点,基本上刚好持平消耗,这里必须狠狠的怀疑这是策划的巧妙构思。
但这里必须坦诚的告诉大家,这个阵容的一个雷点。首先我们知道这个游戏的速度和我们现实中的速度称得上完全相同,那就意味着我们初中所学的物理知识对这游戏是适用的,当两个角色增加同样的速度,在特定时间点,他们之间的距离,以及达到终点所相差的时间是不变的。这就意味着,假如说把这个阵容奶妈踢出去,换成拉条的爱丝妲,无论他怎么加速度,这个阵容的顺序是不会变的。但是事实并不是这样,由于布洛妮娅的平a提前下一次行动的天赋,导致他受到加速效果的作用与别的角色的效果是不相同的,并且由于他第二次行动的行动值与主c相差过于微小,很有可能出现在加速后,他反而跑到主c前面去,从而无法达到效果。
如果大家无法达到186速,解决的方法也很简单,就是不给布洛妮娅任何的速度词条,让他跑在主c后面去,但是要注意平a的影响哟,如果大家感兴趣的话,可以在评论区给大家算算。但是相应的是,这样技能点可能无法有效循环。
所以我是非常推荐大家去追求这个186速度的,尽管很困难。但是如果达到的话,相当于布洛尼亚每一回合都会多一次平a,算上光锥的情况下,相当于全队每一回合增加了1.5个技能点,一次风属性削韧频次,布洛尼亚增加20能量。这几乎已经抵得上一个角色了,完全就是五个人和四个人的区别。一个人打两份工,何乐而不为呢?
在这里糊糊涂涂写了差不多3000字呢,不知道有多少帅哥能看完呢,萌新第一次写攻略,也找不到啥重点,只能给大家分享一点自己的体会。欢迎大家讨论交流!点赞关注能极大的增加作者的创作热情hhhh。
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