简单聊聊关于游戏的认知
2023/05/221109 浏览综合
从第一天开始玩的,最开始的时候比较沉迷,这边不讲攻略,讲讲游戏的机制。
首先是游戏的赚钱,大家都基本上摸透了,主要是做订单,然后是卖菜,钓鱼,最后是收门票。
做订单基本上就是利用了重启以后可以刷新的订单的bug,官方似乎也默认了这个机制,毕竟有了这个机制,游戏时间与广告播放量可以蹭蹭的涨。细节方面,无非是低价屯资源,懒人可以一下子做个几十上百个,然后再刷订单慢慢卖。这边有个bug不知道别人有没有,在你有多个服装或头盔在做的时候,没有保持游戏在线,那么做完当前以后不会去做第二个任务。这边我觉得太肝了,三个同时进行任务的上限太低,可以花那个玉环来升级,跟钓鱼一样。
卖菜这个事情,大家都摸配方摸的差不多了,其实有些人疑惑为什么做了菜卖不出去,可以去好好看看哪些人喜欢看哪些戏,然后再放这些戏的时候提前屯好货,拍这些戏了就着重做这些菜,建议囤货的原因是商店产出是有时间限制的,这个机制其实挺好的。但是建议官方给更多的新手指引,类似于我,玩了快两天才摸透这个,一开始就是瞎上。
门票的机制很多人还没有搞明白,其实门票的点最重要的不是演技指数多高,而是当下的客人是哪些,喜欢看哪个戏,你再上什么戏,而不是你演技哪个高,就上哪个戏,这个就是很多人不明白为什么我一场戏下来都没有人看,零票房。这个机制也挺好,不像市面上其他的那些无脑玩游戏,但是建议官方后面可以出个机制,比如,十级以后的玩家踏过新手期了,可以开放新功能,比如做宣传,再随机百分比的前提下,增加人口基数,这个也可以用玉环或者铜币来做,这个很重要,不然这个票房就有点本末倒置,我花钱买伶人干嘛,升级干嘛,做订单的钱多多了。另外就是,排戏人数太紧张了,字又小,又不能自动,太肝了。既然有行政岗,为什么不让行政岗来自动分配或者给出建议呢,不然行政岗也太鸡肋了。
最后是伶人的培养,机制比较复杂,不无脑,但是很多人卡突破,很多人不知道师傅的训练机制,前期容易踩坑,虽然加入太多新手指引容易变得冗长,但是为什么不把新手指引分段跳出来呢。
新服开启,官方可能集体度假了,哈哈,其实看得出来很多功能还没有开放,希望后面可以慢慢完善起来,祝官方早日获取版号,不用再通过广告赚钱。




