星链测试的测评感受以及建议和反馈
2023/05/23473 浏览反馈
前言:
一直按耐着想写测评的心情,想着还是先好好体验几天游戏再来写,这也是对玩家和官方的尊重吧,今天也终于可以抽空来写这篇测评啦,我会从三大部分:优点、缺点、改进建议来写。(省流版:可圈可点还需改进)
先优后缺,也希望官方能看到并能够关注到一些在游戏中存在的问题。
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
一:优点(游戏赖以生存之根本)
1、首当其冲的自然是白嫖玩家最中意的玩法:情报获取
类似于云图的每日收集碎片,可以说只要抽中一个角色本体就可以考打情报关卡直至升至满破,我觉得这个功能也是能留住玩家的一大根本,毕竟现在很多二游的逼氪性太强了。

每天可以攻略10次,每次2个情报,即一天可以收集20个情报(因我还没打通最好一关,故不知道最后一关有多少碎片,有通关的朋友可以帮忙补充一下)而一个ssr满破需要540个情报,差不多一个月可以拉满一个角色。唯一美中不足的就是打情报关卡需要用体力,而体力还是比较珍贵的,特别是在前期。
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
2、紧随其后的就是角色的爆率较高,60发保底。目前也没有说限定角色这一说法值得好评,只是有UP池和UP卷,但是角色都是能在普池里抽出来的,并且抽一次只需要150水,这个要给官方一个赞。
在爆率这一方面许多朋友都反馈说出奇的高,10连二金三金啦,连金啦。并且官方也说在爆率这方面表示很有自信,也希望官方能在公测时也能保持。
但是!作为非酋的我必须打破这个魔咒!




到目前为止我一共抽了170抽,除了一开始的新手10连必出出了一个ssr以外,也就是说其他160抽我几乎一直在吃保底,up池10连出了一次之后剩下40连都没出了,还有110抽都是在普池里抽的,110抽出了两个ssr。
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
这只是我的体验,但是看其他玩家都说爆率高,虽然不知道是不是托,但暂且跟随大众的平均值把这个放在优点这里吧。
3、关卡通关的奖励还是很不错的,几乎都是一关50水,并且链接许可的产出也还算可观,可以说大部分一次性的奖励官方都是比较大方的,包括但不限于:新人任务、主线关卡、成就系统、爬塔副本。
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
4、好感系统还是不错的,礼物的获取方式众多,还有通讯系统,也可以从对话中了解到各个角色的个性吧,并且也能够获得好感度,这个是算比较新颖且休闲的吧,虽然很多游戏都有这个功能,但是也总比没有好吧
以上就是游戏主要的一些优点,至于其他的一些优点例如立绘、战斗场景特效等等不展开细说,我觉得这是一个游戏最基本的亮点了。
二:缺点(能否活下去的一些重点吧)
1、首先就是战斗节奏太过于拖拉,有时候我放在那里自动打抽了根烟回来还在打(也有可能我是抽油烟机抽的快)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
但是真的很难受啊!这让我怎么上班好好摸鱼,有时候还在打着有人发信息来都不敢退出去回信息,一退出去就掉线(苹果是这样捞的啦,没有分屏功能。)
晚上下班回去想好好肝一把,结果肝没多久,丢嗨的要睡觉了,这怎么搞。这还只是打主线,其他活动不用打了?
希望官方可以加快战斗节奏或者搞个高倍速甚至于是第二三回合的时候可以直接跳过战斗。
2、就是福利的问题,什么?你说我在优点那里刚说完福利好?那不一样,优点里说的是一次性的福利还可以,但是周常活动呢?我总不能每天上线就收收菜做做日常吧!
ps:日常任务加周常任务一周是可以攒个10连的
但是我的周常活动呢?我不想每周都爬塔走迷宫,大眼的爬塔和迷宫已经够我吐的了,再来一个毫无新意的副本(还不是周常)真的感谢🙏我周末还想抽空看个电影。
![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
3、月卡和大月卡的奖励是否有点蚊子腿,学了大眼的迷宫也别学他的大月卡阿,你要知道大眼的大月卡是被喷到什么程度的,咱学好的不能学坏的嘛,你这学的坏就算了,还有之过而无不及。简直比大眼改版前的大月卡还扣,这是病得治。
充值礼包也是比较一言难尽,当我兴冲冲的点开商场想买个礼包支持一下官方的时候发现,128元的礼包只有一个10连外加一些材料,emmm怎么说呢,我果断选择了月卡。
也有可能是官方后面还有什么大动作,但还是希望重视一下这个吧,把充值类的礼包内容往上提一提,流水可能会好看很多。
![[嗒啦啦4_懵]](https://img.tapimg.com/market/images/264f3083318c6444763b0712988ebaad.gif)
三:一些可有可无的优化建议,即使没实现也不影响但实现了会更舒服的东西
1、战斗界面可以优化一下

比如血条的显示,如果光看这张图你只能从正中间看到角色血条(不完全,大部分时间只能看到部分角色的血条)以及左边行动条上那若隐若现的血条(能不能关照一下视力不好的人)
![[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]](https://img.tapimg.com/market/images/e1d7088cac53bbf4280b0c019b020da8.gif)
![[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]](https://img.tapimg.com/market/images/e1d7088cac53bbf4280b0c019b020da8.gif)
其实完全可以把血条放在右下角角色头像上面或下面,顺便显示角色目前的技能储存和冷却状态,这样是否会让手操玩家更有判断参考呢?
还有战斗场景能否做成可手动环绕式的设计,可以让玩家从任意角度去观战,比如我喜欢从上方看整体的一个情况。但是目前只能在正前方随着战斗人物的视角去移动,有点小难受。
2、反派的人物形象可以丰满一点,我看了不止一个敌方的名字和建模非常之草率了,比如什么生化人·男,机械犬,大力少女、第三只手,宇宙鱿鱼(第三只手真蚌不住了),在打斗的时候总给我一种感觉:什么东西也配和我打的有来有回?呦?还把我干掉了?
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
3、体力的获取方式可以多一点,这到了后期一堆要培养的东西,体力值完全不够啊,什么专武、刻印、技能等级,专武突破、刻印突破,角色突破,都要资源,这体力顶不住啊。
4、角色动作过于拖拉,每次攻击前非得停顿一下,总感觉不流畅,有种大脑脑干被抽干了的美感,每次放大招的时候一直重复那一句台词,挺多了感官不腻耳朵也腻了,如果可以加多几条配音就好了,随机播放,来一场视听盛宴(不是)
最后也希望锚点可以越来越好!尽快公测!这次测试先给个四星和维微氪支持一下吧
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)