一个普通人对游戏的建议

2020/08/08566 浏览反馈
现在游戏有法子的人赚钱,没法子的只能找商人买,这确实挺像修真界的,有阶级,有分化,才会有人玩,这样很正常。
但是这游戏的玩家越来越少了,因为脱离大部队等于挨打,你无法感受到游戏乐趣。
官方可以看看大部队所在的材料价格和练气的材料价格,反而是练气的价格大于大部队的价格,功法也是,元婴17页地阶,练气只有几页,练气材料的矿物大于元婴材料的矿物。有灵石的人不会管,没灵石的也不会去买,那么新手入坑该干嘛呢,这个游戏离开大部队对萌新是毁灭性的,萌新选了5灵根那将更加遭罪。
我只体验过布道,种田,炼丹,现种田炼丹,
我讲讲这三个职业,如果我有什么说错的,可以讲
布道:有人发帖说悟道就是看天吃饭,你找到线路,就可以吃大钱,我最后也没找到一条地的路线,花了3k悟性左右吧,这个时间点是在大家探索的时候,后面有大佬说有灵洐波动,每条线路每次点的时候都不一样,可能玄阶变天阶。然后一群人就开始要悟道号,借号。这个职业属于28定律,大部分赚20%,小部分赚80%。
种田:在种田刚出的时候杂货铺迎来了血液,皮毛等等大幅度涨价,现在大部分都上去了,新手时期选不会难受,后面改职业成种田,会在金钱和精力中抉择,练气的材料高于元婴的材料。
炼丹:炼丹属于万金油职业,什么人都可以选,炼丹这个东西属于难学易精,学会了就简单很容易熟练,但是丹方这个东西可以被嫖有点不真实,而且丹方需求很偏,恢复类丹药现在几乎没有什么用,只在雷劫倒下才有用,我觉得需要添加些消耗恢复类丹药的手段,比如扫荡受伤,且恢复类丹药属于存储型,100嗑50剩50,并取消掉恢复类丹药的丹毒。
另外2个职业我只知道符师越阶扫荡挺狠。
建议
当前玩家互动性只有坊市,建议多增加玩家互动性,比如开活动,开那种互动太多的活动,可能服务器要遭不住,但是可以像设计师制作布道一样的思路,玩家走一样的路线都能成功,
来一张大棋盘,一共有91*91=8281格子,玩家出生点在46,46走一次格子需要10精力或者10悟性每天有次数上限,但是每个玩家的8281个格子都是一样的,走到已经走过的格子不消耗体力,比如30,30会有一个洞府,但是这个洞府只允许15个玩家拿,这样玩家在交流的同时也会自己拥有些秘密。我真的觉得一定要玩家交流起来,现在都是在交易物资,或者退游了,真的这款游戏挺好的。然后每次开图都会刷新图,都可以添加一些其他的东西,比如昂贵的种子(只能采集一次),天阶上品的书*3,一些药效远远高于玩家创造出来的丹方。
可以每个阶级一张图,练气15*15=225个格子然后每个阶级不一样的刷新时间。
现在游戏有些令人枯燥了,就是上线刷灵石,但是灵石堆那么多有什么用呢,增加消耗途径,比如去开本,灵石本,100w开一周,掉落绑定物品,之后宗门出了,可以捐献给宗灵石,宗主可以用这些灵石去开宗门本,比如一个宗门本有10关,分配50人,带的人过前面几关,但不能参加后面关卡,普通的打中间,核心交给核心的人打,加强玩家互动,再来点对决的宗门本,开启一天,每个人可以打5次,每个人都有贡献点,总共50人,双方宗门比拼点数,赢家获得宗门本的胜利的奖励,比如1000w开的本,胜利在按照贡献获得还精补气散和禅悟丹上各加一瓶。
这个游戏再不加点互动性,真的太令人枯燥了。
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