关于调整广告/装备抽奖收益的建议

修改于2023/05/30487 浏览综合
老实说,更新红装之后,除了像今天这样的出新角色之外,基本很少打开游戏了,原因之前也说过,红装的出现让我这种一身金1还想要冲高难度的成为了笑话,我出门装30根骨,人家一身红1、红2装备的可以出门60根骨,甚至更高,人家基础属性就是我2倍,这感觉就像百米赛跑的时候,有人从50米处起跑,那还我还傻乎乎冲什么?
出了红装之后,装备毕业的要求直接翻了十倍不止,但是装备获取难度呢,没变,那就意味着装备毕业的时间也要翻十倍以上。我粗略地算过,如果不用脚本,全身红4装备起码也要个十年八年的,想必你们自己也清楚,这个游戏不会坚持到那么久,更不会有玩家坚持到那么久。何必这么早就逼肝劝退玩家呢?反正我对现在的装备获取和装备毕业已经失望了,于是我转战了隔壁游戏。但是我在玩那个游戏的时候,发现他们开装备宝箱的机制很好,觉得仙术可以借鉴一下,正好可以解决仙术更新完红装之后绝大多数玩家获取红装无望而产生的疲劳和厌倦。
其实那个开箱机制也很简单,就是增加一个箱子等级的设定,箱子等级跟开箱次数挂钩,开箱次数越多,箱子里爆出的装备的等级越高,具体大概是这样的:1级箱子出白装,2级就出白&绿,3级就出白&绿&蓝,4级就是绿&蓝&紫,5级是蓝&紫&紫1,6级是紫&紫1&紫2,以此类推。强烈建议仙术引入这种开箱机制,。如果借鉴这种开箱机制,对于刚入坑的玩家可以快速度过没有装备的弱势期,更早地获得游戏乐趣,对老玩家来说也更加有奔头,起码能够离装备毕业越来越近,而且不论对新玩家还是老玩家,都可以增加他们看广告的动力,对大家都好的事情,何乐而不为呢。对于一个策略&动作游戏来说,其实就应该弱化局外,突出局内,尽早让玩家装备毕业,这样好让玩家能够投入到策略和打法当中,而不是让玩家在搞装备中被消耗掉全部耐心。
总之,上面这个改动并不难,但收益很大,对玩家、对官方都有很多好处。如果实在觉得这个方案还不行,也可以调整看广告的收益,让广告收益永久递增,比如看了10个广告之后,以后再看广告的基础晶石收益就从100变成110,这样日积月累,也可以弱化一下装备获取难度。总之就是,装备毕业难度翻了十倍,装备获取难度一点都不调整,那玩家只会因为看不到希望而流失。
关于红装的问题,我已经很认真地发过两个长贴来反映我作为一个忠实老玩家的心声&建议,我该说的都说了,如果这次之后还是没有效果,那我也就无所谓了,反正玩家们会自己选择继续玩下去or转战其他游戏。
最后,祝好!
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