致作者

精华修改于2023/05/25429 浏览反馈
我很喜欢这款游戏,记得自己是在刚出第一个结局的版本入坑的,一直玩到现在这个版本(新版本没时间打,看了眼技能树),更新太快所以就草草写下这篇反馈,供作者大大参考。
我目前成就基本全收集,两次通关+10难度,分别是蔷薇和森林,剩下+8+9没打。故自认为对游戏的机制有着较好的认识,能发布些感想与建议出来。
以下我将从三个方面展开说明:
阵容设计
似乎所有阵营都不适合新手直接通关(所以总会在初期抱怨游戏太难,角色太弱)即使是最简单的难度,也需要对游戏有一定的理解,这方面来说,整体上是设计得不错的。
蔷薇阵营:
总的来说设计得不错,技能反应了人物的设定。(教义吸收就很典型)该阵营伤害类型为物理,输出伤害稳定,血多,本身强度高,适合新手探索游戏机制。
白夜属于高伤害脆皮了,新版本技能树又狠狠加强了一波,后面版本被削都不意外。
至于晨曦这个角色,除了在能叠7个自动战斗装置的版本还行外,其他版本里都是作为辅助或发财树的角色(第一回合战鼓加伤或凝聚灵魂)。该角色两个自带的技能在高难度下都特别鸡肋,一个是耗血太多,一个是不能练级。高难度下,前期不敢多抗伤害,中期后期白夜秒怪+物免祝福又没伤害可抗。简介里定位为守护骑士,比较尴尬。可白夜的强势使得这一切都不重要,所以整个阵营在设计上没有太大的问题。
龙吟阵营:
这个阵营比较弱。物防魔防低,耗蓝高,伤害低,腿又短,tp少。以第一章boss为例,(无技能树版本)难度十白刃有物攻伤害保底和首局真空刃加祝福(+攻距-移速)加重锤耗,运营好是能过的。森林有影舞爆伤和弓箭手,难度十刷到7级满血打不装备技能都能过。而龙吟,我正常难度80%血拿元素护盾刷级还不小心翻车了。我能想到的唯一的思路,就是去商店拿元素护盾和凝聚灵魂,有水浴选水浴,不断练级刷碎片。(虽然还没试验过,但收益绝对是优于纯打怪的。)技能树加强后没有质变,觉得没有合适的技能,以下提供些建议。
改进:1、加冥想技能(无消耗回5%蓝)灵感来源:招架、躲闪,类型:刷级
    2、技能越多法强越高的被动。(大法师只会两个技能不会很怪吗?)
    3、用蓝加tp,用tp加蓝的被动代替原受击回tp被动(战士物伤能回,法师法伤怎么就不能?)
    4、蓝龙秘宝效果替换为攻击或受击的tp增加对全队伍有效(一直觉得这个有bug,用了残暴本性受击就不加tp了)
    5、初始tp技能改移动释放。(有移动禁用真的太弱了)
    6、弱点洞察 (不同属性魔法对怪的伤害不同,可能怪有属性弱点?)
森林阵营:
这是三个阵营中最有特色也是最平衡的阵营。召唤是亮点,很符合森林精灵的设定。主要难度在于控血,高血量与蔷薇阵营输出持平。上手难度低。该阵营boss关过于简单,建议加强boss。但不适合新手选择,容易暴毙。
关卡设计
这部分就比较散漫地谈谈。优点:现等级对应的难度较为合理。
缺点:1、新加入的废弃仓库怪强,主要是高难度,王城解锁了又不能关闭(有点坑)。2、拿了物免魔倍伤祝福后,物理关难度远低于魔法关。3、魔法伤害的关卡基本在高难度绝对不会选的,原因在于法师的远距离攻击和反击还有数量,选的话就要有秒清的把握。4、第一章l最好有一个水浴治疗,毕竟高难开局半血需要恢复。5、现在版本boss还是不能锁定对应阵容,通关后能不一定拿到相应阵营需要的属性增益。
优缺兼有:
1、商店出售总有重复的技能,但也能sl出技能。
2、第四章的关卡还可以。我在之前一直希望这款游戏有较大的场面和较多的角色,总的来说就是个大场面。第三章的不同阵营的核心祝福,比较对整个第四章的体验影响较大。比如森林阵营选个物魔0,穿刺翻倍,通关难度大。
2.5、第四章虽然人多,但随机性不高,主要在站位和技能上。既然突出一个寻求真相、深入敌营,不如固定玩家角色站位,随机AI站位。或者玩家调好站位让AI先手。
游戏机制
穿刺伤害:
穿刺伤害与血量百分比挂钩,与基础属性伤害独立,是游戏具有挑战性的重要部分。为什么说是挑战性呢?后期碎片量多,叠出高防可以免去基础属性伤害,但后期敌人的穿刺伤害也不小,所以有挑战性。但这种挑战性不高,最重要的原因丝血后伤害极低,是不利于仅依靠穿刺伤害打输出的敌我单位。举个例子,7级犬关可以养着4只残血犬刷tp,配个天使脉动满血满蓝。在boss三选一的早版本里,森林阵营选了巨魔就会被活活耗死。所以对穿刺伤害公式的改进,以下是我的想法:
穿攻*{110%-(敌我单位生命百分比之差)}
这可以保持原有的满血高伤,又能有一定的伤害保底。新增技能树对穿伤没有太大的提升,如果在公式上改变也能稍微增强一下打穿伤的单位。不会出现刮痧和战斗一半跑一边补血的尴尬局面。
元素共鸣:
新颖的机制,是作者特意为龙吟阵营加的,可加强的不大。一般打boss,前期魔攻还不够boss魔防高。增伤50%也只是增穿刺伤害50%,与血量挂钩,被耗死是迟早的事。没有前期又哪来的后期?不如50%魔攻变穿刺,当然我相信后面的版本会有所改进。
最后是有关技能释放的建议,一般打高难度,前15回合都在招架躲闪刷等级,很慢。所以希望作者加个指令记忆,或者技能动画加速播放,又或者在旁边加个指令栏。
(新版本玩了把森林,技能树的第一回合100%暴击真的太超模了。)
希望这些想法能对作者有所帮助。
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