暴走扯淡贴
2020/08/0844 浏览暴走日常
为维护暴走属性不平衡问题,决定对属性做出以下更改
1、臂力:每10级基础拳+基础武器增加1点臂力,取最高值;其他属性增长不做更改
2、优化属性效果
a、臂力:每1点臂力提高玩家0.75%格挡率,并提高格挡成功后0.75%反击率;其他增长不做更改
b、身法:每1点身法增加1%命中率,1%闪避,75%反击率
c、根骨:每1点根骨增加1%最终伤害,毕竟减少0.5%内力消耗,其他性能不做更改
d、悟性:每1点悟性提高0.5%命中,0.4%反格挡率,1%会心率,其他性能不做更改
3、增加相应被动,由属性对应的基础以及进阶决定
a、绝对格挡:该回合必定格挡成功,对应属性臂力
b、绝对身法:该回合必定闪避并反击,对应属性身法
c、绝对备战:该回合内耗降为0,该回合额外提升100%最终伤害(与根骨加成叠加);对应属性根骨
d、绝对领悟:该回合绝对命中,额外追加一次普攻不消耗回合数,该回合普攻必定为最高招式;对应属性悟性
e、绝对命中:包含于绝对领悟之内,100%命中对方并无法被格挡;无法与已经包含了改性能的武学进行叠加
补充说明:绝对命中打绝对闪避和绝对格挡,双方效果将会失效;效果看正常系统
比如:绝对领悟(包含绝对命中)的回合玩家用滚筒洗衣机打绝对格挡或者绝对闪避的敌方;因为本身武学已经自带相应性能,因此双方绝对效果皆取消,而绝对效果无法叠加,因此该回合的洗衣机即有可能被格挡,也有可能被闪避。
以上被动触发等级和相应概率待定,循环等级待定
比如说触发等级300级,概率30%,每5回合触发,那么以绝对格挡为例,当等级满足300级时,每5n+1回合都有30%的概率触发被动
额,算了扯不下去了,搬砖维持生活去了!
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