明日方舟新手体验
2020/08/081319 浏览综合
到现在玩明日方舟已经有六天,看似不多其实费很多心。不得不游戏的战斗画面和界面在我玩过的游戏里算是很不错了,那么就让可能还不够格的我来评价一下吧!
一、新手福利(7/10分):新手福利真的不错,我记得刚开始不久源石就20几个,不过后来都买角色泳装了。开局六星确实还好,说实话六星的特点和五星的差别不是很大,相比前期六星的银灰我更觉得前期五星临光好用。新手任务的话觉得少,说实话很难给前期积累下材料,到后面什么都匮乏,真的很少遇见新手开局材料就不够用的情况。总之对于新手上福利来说中规中矩,很多地方还是需要自己去努力,材料种类太多,花费时间和费用也需要很多。

游戏难度(9/10):在这里真的要提一下,明日方舟不像其他游戏需要考虑的地方很多,比如对敌人兵种的克制和位置上的放置、地形上的优势和劣势、干员的能力多少等等,说这些并不是吐槽,而是在某种方面更加享受,毕竟像这种塔防游戏如果只要考虑角色强不强,能不能阻拦敌人,然后放置就可以的话兴趣会厌倦。但是在这里要吐槽的是关卡难度落差大,当黑色盾兵出现时我觉得难度要提升了,跃跃欲试地准备攻略,当后面的时候我就被打得鼻青脸肿,物资副本、主线副本的黑色盾兵出现往往不止一个两个,而是带着一波过来给你打,两个前锋、两个盾员都显得非常吃力,而且在SK-3的材料关卡里的黑色盾兵后面跟着一群物理抗性高的敌人,这里需要四个以上干员的抵抗和两个医疗干员的持续恢复、术师的攻击,尽管这些打的依然很吃力,明明平均等级要求30,可是我平均四十级的打的很吃力,最后勉勉强强拿到两星,这里希望可以的话稍微削弱一下,稍微!总之从第三章开始就会发现明日方舟可不是吃素的,当然并不说太难,而是显得吃力,因为提升的材料需求种类多和费用多这方面需要慢慢地积累下去。总之明日方舟可以说一半肝一半心吧!

三、整体游戏体验(8/10分):说实话第一次玩,感觉这游戏需要改动的方面很多,首先关于好友方面我在列表找了好几位最近登录的玩家,到现在还没有同意,好友列表连续几天都没有出现过好友,任务卡在访问好友基建上,没有世界聊天系统,没法在线求大佬。
基建系统新颖,但是很无奈的是上面说的SK-2的关卡过后才能在基建里建造关卡材料,不能提前,也就是说人家已经策划好了你的走向,想提前提升实力和完成任务?不存在的。
剧情很喜欢,非常有代入感,不是所有人都对你很在意,不是所有人对你无视,总之自己在剧情里地位刚刚好,而且末日种类的剧情虽然见过很多,但明日方舟的剧情还是不腻,期待值不错,毕竟坚持的动力最大的还是剧情。
人物的设定也很喜欢,阿米娅的设定很具体,自己也能理解阿米娅的内心感受,这方面并不模糊,还是生动形象。不过……我花了十五个源石的皮肤为什么不给了特别的语音互动呢?这方面真是又爱又恨。
总之这个游戏我个人觉得发展空间大[滑稽],以后会是不错的游戏呢!![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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