鸽子的江湖,我们的游戏——重新看待版本调整。
修改于2023/05/28278 浏览综合
论坛的抱怨声越来越多:
〉看着是在抱怨剑太强,刀太弱,剑气太ex。(不过剑确实超标)
〉但其实其中大部分,大抵是在抱怨霸体削弱。
〉版本更新没有产生矛盾,只是激化的矛盾。
●●这是谁的江湖●●
鸽子在这个仙侠、二次元横行的时代,选择做武侠游戏,而且是硬核武侠模拟格斗,这本就不是一个为了钱而做的决定。
所以比起说这是什么玩家的游戏,我更愿意说这是鸽子的游戏,我们只是负责感受他所想传达的理念,体验他想让我们的体验的江湖。
我们和鸽子是朋友,当然可以向他提出意见。当然鸽子也是我们的朋友,我们也应该关注他的想法,从游戏理念,从武器设计上,帮他完善他想要的江湖,也更好的体验我们的游戏。
我们知道,鸽子的调整并不是为了让游戏变得更容易或更难,而是在完善他的创作。重新看待这些调整,鸽子会给我们带来更好的江湖。
●●这是鸽子的江湖●●
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〉无限是正常的打法,不是应该被修复的。
〉平时花里胡哨的闪取,目的主要是让招式变得更难拆。这样来说,无限反而更好拆,更好反打了。
至于为什么会不太好打:
1. (霸体导致拆招收益变低)霸体躲掉了你的拆招后摇,迅速的第2次打出,导致对方实招来不及打,虚招打不出去。
2. (拆招时机不正确)拆招后摇霸体,而未进入受击状态就尝试拆招,会导至出乎意料的出招,出招再次被打断,进入僵直。
〉你的胜率上升和你反复强调 后霸体和无限的耦合效果 的关系微漠,只是剑一直强度在线,你可以试着让他的刀也无限。
“关于我被拉黑无法评论这件事”