一份比较理智的槽点分析
2020/08/089 浏览综合

我说一下我的观点(不是引战,有不对的地方欢迎讨论和指正,同时,请先冷静下来再看本分析)
这次火蓝的槽点根本所在,在最开始被提出的时候并不是复刻活动没有源石可以嫖,而是复刻活动与卡池的安排不合理。从不同的角度来看这个问题,就会清晰很多。对这次的火蓝,可以有三种不同的理解方式。
从第一个层次来说,按这次鹰角原先提出的火蓝之心的活动方案,与其说是复刻活动,倒不如说成是一种在原来基础上的活动关卡追加,但问题就出在这里,如果说是追加,就起码应该削弱之前出的关卡的奖励,但按照现行提出方案的描述,这显然不是一个标准的关卡追加模式:第一点,之前的错过的首通奖励保留(且未被削弱),同时追加的新关卡的奖励远低于老关卡(导致对新玩家的益处远大于老玩家,老玩家的源石获取效率远低于新玩家,自然,低水平的福利享受率使得这难以让老玩家接受),到这里,这本身最多算是活动本身的头重脚轻,不至于闹出这么大的风波,然则,既然只是追加关卡而不是正是活动,就不应该把本应与正式活动一同出现的新皮肤和新卡池与这次的追加捆在一起,这样就放大了逼氪的嫌疑(也许不是嫌疑),给的石头少,玩家源石周转不过来,可以想象最终老玩家会有极差的体验感,这相当于没有给老玩家一个白嫖的机会,不妨假设,鹰角如果把机会给在老玩家自己手上,没抽到或者因为石头不够没有嫖到,最后如果是要掏钱氪金也是不会有怨言的,这大抵是鹰角最初被骂的原因。
从第二个层面来看,依照复刻活动的初心,完全按照一个复刻活动的标准来衡量这次火蓝,这也是一次非常规的操作。复刻一个经典活动的初心在于让没有体验过的玩家体验活动模式以及关卡乐趣,同时让体验过的玩家回味趣味,换句话说,活动奖励是次要的,并应当尽量保证活动的原汁原味(不删减或随意添加剧情和关卡),继承与否本身无可厚非,要成为一个标准的复刻,鹰角就不应当把其处理成一个活动,而错误地把新干员新皮肤与其捆在一起。试想,在火蓝复刻最开始提出来的时候不是现在这个鬼样,而是一个复刻应有的样子,就没现在这些槽点可论了。(关于复刻的关卡该不该保留进度或者按某种计算方法保留,其实该与不该都有道理,都可以保证相对的公平,但是要看从哪个角度来理解公平,如果从源石总数的角度来理解,那就应该使新玩家账号能获得的源石的总数与老玩家相等,那这样的话就应该继承,因为造成玩家手头上的源石数量不相等是玩家自己的问题,与游戏无关;同理,如果从获取源石的效率来理解公平,就应当尽量使得新老玩家在近期能获得源石的效率保持在同一水平,那从这个层面上讲,就不应当继承)。既然作为一个纯粹的旧活动复刻,就不能与本应当一同出现的今年夏活混淆,也就是说,这不能取代今年夏活的位置,今年夏活就该按原来说的时间照出不误,而这次的卡池和皮肤也应该在今年夏活的时候才出,这样一来,新夏活利于玩家周转手头上的源石,方便玩家去完成自己想做的事,极大的提升了游戏体验。
从第三个的角度进行分析,也就是完全按照一个新活动的标准来复刻与增制火蓝之心,那就应当按正常活动的标准,一如既往地提供奖励,那就必然不能继承前关卡进度,否则就范了原则性的错误,那新干员与新皮肤这个时候就可以出,就不会违背规律。
但是,至少从目前看来,这次的火蓝之心的活动方案,不符合以上三种可参考模型的底线,而是三种模式的杂糅产物,而这样一种不合规的方案,就会在一定程度上损害玩家的利益,使玩家获得较差的游戏体验,这也是鹰角被喷的根本原因。