月底游戏马上更新,希望游戏多一点随机性

2023/05/291020 浏览综合
1.希望不要用出生天赋来决定弟子的未来,奇遇能改变体质逆天改命而不是只有被掳走,废材也有机会逆袭,去宗门遗迹得到的奖励也该和血灵池一样有波动,可能正面可能负面
2.希望能出个族内大比,可以由族长自定义大比的名字和奖励,优胜或者前十名有修炼buff加成之类的
3.不管什么难度,最好不要莫名其妙的若干年后所有宗门好感都负几千,会没有代入感,想被电脑攻击设置一个宗门势力范围就好了,好感度低于多少多少会跟你不死不休,让电脑一直攻击你,实在打不过送人去联姻求和送灵石,➕好感,这比无差别没理由的进攻好多了,
4.增加一些宗门之间的互动,比如好感到了某一程度,实力不够的话探索遗迹可以邀请其他宗门一起探索(探索失败或者弟子伤亡降低双方好感度),增加威压的外交选项(比如炼虚势力可以威压化神势力,总体实力差距越大几率越高,好感越高成功几率越高)威压成功可以让其成为附属宗门且联姻百分百成功,定期上交灵石保护费或者驱使他进攻敌对势力,
5.后续能不能开启阵营模式,开局可以选择魔门(见谁都进攻)、正道(只能进攻魔门)、隐世(只会被魔门进攻,想进攻别人必须选择阵营),或者是设置3-5000年后浩劫来临,魔门正道大战,大战开启的时候选择阵营,敌对阵营互相攻伐,且浩劫来临时,天才红体弟子几率增加10到100倍,麒麟儿作为应劫之人再现
6.特殊灵根能不能区别于五行灵根先天上再加强一点悟性,或者加强特殊灵根的功法,红体的效果应该再加强一点
7.击败海兽偶尔爆点功法或者稀有灵药,提高巡逻的收益,才值得专门派人设置去巡逻,且巡逻堂弟子容易触发奇遇,海兽攻岛的话不应该丢岛,财产和种的灵药大量损失➕岛上弟子大批随机伤亡才合理一点
8.修为较高的二五仔和白眼狼弟子忠诚度下降有几率叛逃家族且重新在无主岛屿成为新的敌对势力(将弟子逐出宗门也有概率,某某被逐出家族心怀怨念之类的),修仙最讲究因果了,也增加一个放弃岛屿的选项,增加后期的可玩性
9.能不能在地图上添加一些灵石资源岛,占有会定期收获大量灵石,也给不想种田的小伙伴们多点选择,各大家族都会重点且优先抢夺资源岛
以上是游玩200小时的一些经验和想法,希望开发组大佬们能够看到,steam上架后一定会多多支持的,坐等31号更新
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