好久没来论坛喷水了,来对波线

2020/08/08586 浏览
最近一直云手机脚本挂机,装备也没做,神石看都没看,深渊长啥样也不知道。感觉这几天涤荡了我的灵魂,升华了我的品质,于是,我又可以了。
首先,最近的更新,可以看出官方的求生欲,一切改动都是为了让游戏能更长远的进行,但因为前面做得很垃圾(也许有很多洗地的反而觉得相反,越来越看不懂官方骚操作了),导致现在每次改动都会在玩家蛋糕上砍下一大块。
先总结一波游戏以前的问题:
1.玩法同质化,地下城无特色,燃烧,法伤一家独大。
2.数值不合理,百分比伤害,100%触发率,无限不朽,控制。
3.游戏肝度大,一个地下城持续时间过长,无限宝珠产出大于消耗。
4.游戏产出大,加速器影响游戏寿命。
记得当时开服两三天我发这个就有人出来跟我对线,说我才玩几天能懂啥,但官方一次次更新都是在改进这些问题,所以洗地需谨慎,因为你并不了解你主子,你主子也不需要洗地的。
再说说官方的骚操作
一、延长游戏寿命:
1.减少无限宝珠投入,无论是活动产出,还是探险收益,无限宝珠量都得到了很大控制
2.降低收益,各种明削暗改,麦子,祛印灵都得到了很好控制,另外钥匙–3,新咔叽不吃麦子必须占一席之地
3.开放新内容,深渊副本,神石系统,而且竟然懂得了分批开放,如果当时轻型中型重型来这一手,想想都刺激。
二、丰富游戏内容:
1.内置加速,这个可以点赞,我的宝珠终于可以每天减少了
2.深渊副本,有的无敌咔叽得到限制了,可以催生更多玩法了(这里预言一波,这是不太能的!)
再来波对线,目前游戏存在的问题
1.速刷与爬高的矛盾,玩家无法获取爬高的成就感
2.个人与组织的矛盾,不是酸,看着势力榜那整齐的排行,真的很违和,不禁怀疑游戏是不是没人了,难道玩这游戏的都看直播,那得才几个人,或者建公会的就那几个人?或者?
3.玩家与运营的矛盾,对的这个是新出来的,当然这是自食其果,也与骚操作脱不了关系
4.游戏性依然不佳,甚至有点四不像了,这个可能会有不少人要跟我对线,我明明玩的这么爽,你这是诋毁,,,
最后依然来波对官方的建议,当然这里太多YY因素,纯粹是我写着爽
1.增加赛季地下城,每个赛季不同特色(有不同buff及debuff),进入不耗宝珠,爬层无需体力,领队技全无效,丰富随机元素,去除一些奇怪格子(如派遣、营地、商店等),去除杀怪奖励,只有通过固定层可以领取一次奖励(全赛季一次),赛季末按最高层排名给奖励(第一给个称号、雕像之类的,简单容易好忽悠),存档可以一赛季。这能极大延长寿命,且研发成本低,只需要一点脑洞,同时可以出点什么赛季武器,皮肤之类的丰富游戏内容。
2.势力战大改,信奉某个女神后,有对应女神羁绊的咔叽获得女神之力,无视人数获取羁绊效果,同时出战时可以在地下城击败boss后获得信仰之力(深渊翻倍,同时层数越高信仰之力越多,每出战一个势力咔叽多10%)。下赛季保有10%,更改信仰失去所有信仰之力。结束时势力按信仰之力总和排名,第一名下继续排名。失败势力获得buff,下次势力战信仰之力获得+10%,转移势力后失去buff,多次失败buff可以叠加,胜利一次失去3层buff(如果有)。至于公会排名取前三就行了,至于奖励,给个称号就差不多了。至于其他奖励可以有个人信仰之力到一定程度,势力信仰之力到一定程度。当然这里纯粹YY,不过失败buff,转移势力清零,不转移继承积分,积分奖励都是可取的
3.新咔叽三个月不能吃麦穗,这不改一波,参照赛季制,当前赛季不能吃麦子,下赛季可以我觉得可行。什么,一个赛季三个月?
好了,开始你们的表演!
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