关于5%无视防御和30%爆伤天壤之别的差距问题
2020/08/08861 浏览建议反馈
给策划老哥儿提点建议:
关于战魂无双觉醒属性可能存在失衡问题 5%的无视防御和30%爆伤相比 显得过于鸡肋这就导致玩家只会去一味地加强暴击率去选择这个爆伤属性 这个也导致游戏玩法存在畸形输出都去怼暴击几率 坦克都去怼抗暴率 再者因为无视防御的稀缺也会导致坦克英雄无法被制裁 pk经常可以见还剩下几个输出被对方一个坦克团灭究其原因是因为无视防御的欠缺 爆伤与无视防御的严重失衡使游戏流派千篇一律都是无脑追求暴击率和觉醒30%爆伤 5%的无视防御无人问津 我知道可以去重新觉醒属性 但是有些英雄就需要破防属性 每个英雄都要各司其职 能打到后排对后排可以试压的可以去堆暴击刷暴击伤害 然后只能对前排造成打击的英雄因为无视防御的欠缺导致低人一等乃至无奈只能去刷暴击伤害 这样是个不好的现象 建议:可以去增强一下无视防御的百分比 5%实在过于鸡肋 这样就可以行程平衡 让输出也走两个流派 1.堆暴击的对后排进行打压的爆伤流2.堆攻击力的对前排进行破甲打击的穿甲流 这样既优化的无双战魂 也对游戏平衡和玩法多样性进行了一定丰富 让玩家根据自己的阵容去选择自己想要的属性 而不是一股脑的全部去弄爆伤 让各种武将没有了制衡关系