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关于本次9.05版本的各种问题给大家一个答复

精华修改于2023/05/301.3 万浏览综合
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大家好,我是Zero。
首先是感谢各种各样方式支持和安慰我们的玩家们,谢谢~
关于本次9.05改出门预设的事情,确实是我们这边的锅,先行道歉。
之前有说,今年的整体更新目标是把全模式的NPC同伴系统落地,连带宠物系统一起出来。
为了避免之前战棋模式埋头憋大招导致更新间隔过长的问题,我们这次选择了把功能进行模块化分离更新。
而这过程中,也自然不可避免对原有的一些功能进行调整,还有就是现在被各种吐槽的优化了。
在更新这版出门清单前,在功能建议问题的记录上,有关出门相关的呼声并不低,而且影响到的相关实用性地点也确实很多,而且因为关联到哨戒炮的出门功能,就被我们排到这个版本进行同步优化。
结果在重做了这个出门功能后,效果也确实非常的不尽人意。
经过我们自己反复确认,目前我们的设计团队确实存在很大问题,基本全变成开发者的心态和思维模式,功能需求变成功能实现为主,而非体验和游戏流程需求为主。
其中很多的功能,来源于各种建议和需求,部分的建议在技术原方案无法满足取消,我们的重心也只是停留在如何去把建议给实现出来,而非把建议落地到具体游戏的实际需求上再进行功能调整。
所以确实是,结果就是力大飞砖搞出来的东西,不实用、很麻烦、技术难度巨高易出错等等一系列问题。
说完吐槽的,接下来是后续的问题处理和安排。
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  1. 我们会先停掉目前手上的研发工作,全部设计人员转回玩家视角重新体验游戏流程,把流程过程中的问题掏出来,各种不实用的功能它最初存在的用意究竟是为什么,我们要重新找到。

  2. 关于各种建议和反馈,以及评价和舆论方面,我们也会重新去思考来源和意图。从去年开始,我们更战棋的相关就冒出原模式用户的抨击,更原模式的功能就冒出战棋模式用户的抨击……真的很疲惫也很无奈,更多的还莫名其妙,各种模式对我们开发者这边来说,手心手背一直都是肉,可是为什么就一直冲突不断。

  3. 以及,目前看到一直源源不断在提二手车市场。
    关于二手车市场的问题,印象中是回复过很多次了,它不是不能做,也无非技术力等问题,而是在我们的反复评估下,它的优先级低于我们目前在研功能。

    相比先出伙伴、宠物、基地养成,二手车在游戏流程上的需求很低,所以被我们一再排后处理。
    二手车被反复提及,究竟是有真实需求还是在玩梗,我们是真的很难分辨。

    之前和几位单独找我私聊二手车的用户确认过,最终的反馈是在玩梗,而非真要这功能。

    所以请真有二手车市场需求的用户,可以说下具体原因和问题吧,如果它确实该超过伙伴宠物这些的优先度,我们就再调整下开发的版本顺序。

  4. 依然是一些比较奇妙的反馈和我们不解的问题需要确认。
    因为这次版本提交后的整体反馈欠佳,我们和客服部门进行了一次内容上的交接确认,而下面这些问题是我们目前比较迷茫的事。

    比如关于有用户反馈的,活动太多、游戏和过去版本难度不一致,想要玩远古的问题,在活动方面……我们同时也收到了活动太少,希望我们能定期给出活动的反馈建议。

    目前来说,活下去里常驻的就肯特活动在,而且活下去的游戏活动,每次开启时的存在感应该都是很弱的吧……
    在游戏内,我们没加入强制要求参与的相关功能,也没各种弹屏跳脸给入口提示,从我这边的评估角度来说,应该不至于产生对原有游戏体验难度的影响的……

  5. 然后是付费功能的设计,也是存在争议性。比如评论中的那位说的,因为模式需要付费解锁,所以给低星差评。

    可是,活下去的模式解锁条件是任意付费6元后,就能解锁炼狱模式。在解锁炼狱的同时,战棋模式也解锁了。

    这个累积6元来解锁的金额设置…在我这看来真的不是一个过分的付费设计,它也不是一个专门的计费点。
    在任意的充值后就能解开部分在我这看来是可以直接开启的功能,意味着这些解锁仅是有一个有过付费行为的基础门槛,而不是一个专项的消费功能。不论是充值信用点后用不用掉,又或是买了角色和永久卡,都可以解锁。

    在这块上就真的产生了迷茫感,作为开发者我们有成本要生活。做为游戏的核心设计人,我这能把控的就是把游戏的玩法体验做合理的收费设计,不去挥动镰刀割韭菜。

    可是这一部分的反馈,就和我们的开发理念冲突很大。

    一些有高额付费能力的用户一直在催促我们出更多的计费项目,我回复的均是如果把功能的计费内容做太深,违背了我的设计意图,我更希望的是提高均分,而非逮着愿意充值的人薅。

  6. 最后是我们一路更新过来,对于难度影响导致游戏失去困难点,有人一直提出想玩更原滋原味的旧模式难度问题。

    这个问题,目前我们研发组这边已经暂停了开发工作,转玩家的视角去重新体验游戏。

  7. 关于我的存在感越来越低,是不是要放弃活下去的问题。

    这个问题还是再回答一次,我们的主力成员都在活下去,虽然人员确实流失了,可是这种流失原因是公司的资金和个人的人生发展规划上有冲突。

    而我的存在感变低的最大原因,也是因为我更大的责任和义务是黑骑的法人、老板,我得想办法安排好资金规划和公司结构规划,并非是将活下去的主力抽走。

    黑骑的核心成员都还在活下去组里,我这在想办法解决的资金问题,也不会去以强调计费功能,把成本压到玩家身上来解决。

    确实是我解除了很多开发上的事情,对外进行各种方面的接触。

    了解运营、和投资商洽谈、了解财务和贷款方式、进行市场调查等等,目的是让黑骑的资金储备和研发资源更多,可以招募更多强力的研发人员来加入,而不是让人觉得黑骑这边一直是个对工作技术的要求过分离谱,。

    照顾好黑骑内部的成员,是我个人最大的责任和义务,所以研发的事情更多交给了仲夏和黑骑的策划团们来决定。

    在没有解决掉大家生计问题前,我这没办法自娱自乐的去把注意力放回产品上,这个确实很抱歉。我能做到的是,我不会因为收入问题去更改游戏的计费风格,也不会去抽调活下去组的成员。

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以上的,都是我们在我们看来需要优先处理和解决的事情。
目前来说,我们工作室真正的问题是在漫长的研发过程中,策划丢失了感性的需求,只剩理性的开发者思路去进行功能设计,所以需要对游戏体感上直达的问题进行重新拾起,也希望大家可以把真实的需求想法提供给我们。
谢谢大家一直的支持,我们也在尽全力的去把想要设计的东西进行实现,这个过程很难,没借鉴也没参考情况下,功能的脱胎纯以我们自己的理解来完善。所以也非常感谢那些陪伴我们,不断给我们支持和建议的玩家朋友们。
我们也会尽量的打起劲头,希望活下去可以越来越好。
一个人的夜,想你🥺截图
一个人的夜,想你🥺
新档开刷
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说说老鼠搬家那点事截图
说说老鼠搬家那点事
[表情_吃瓜]宠物系统开了一个月了,这宠物还真是......[表情_叹气]不知道以后黑骑往什么方向更新,幻兽帕鲁?还是找点儿现下能用的地方吧。 [表情_吃瓜]就现在宠物的面板,很明显不是战斗能用的,前院警戒有点招笑了,扫荡、背包还凑合就是带不进新城去。那就派遣去找物品吧,能找什么物品只跟这个物品识别天赋有关。 [表情_吃瓜]个人觉得最好是找配件,可怎么也抓不到物品识别4/5的宠物。找食品、药品里种
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抽象效率截图
抽象效率
喜欢我毒牙老模式一分钟杀一个胃炎的超高效率吗?[表情_微笑] 看来真不能小看一些武器,就毒牙这打胃炎效率,穿上蛇套闪避天赋高起来,我还用锤子干啥?蛇弩巴雷特龙鞭马鞭马弓慢慢磨还是留给低天赋的吧。
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00:22
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式截图
分享一下比较利好萌新的蹦迪方式
配置要求极低,一把巴雷特,若干穿甲子弹和两个宠物即可。不过还是建议备多一把巴雷特,不然怪没打完武器炸了你就真出不去了。或者趁现在活动带个蛇皮拳套防卡死也行。
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蛇年武器配件大全截图
蛇年武器配件大全
巳蛇•枪械缓冲减震套:巳蛇•巴雷特M82A1附带,加枪械坚固度。 蛇口:高斯步枪附带,另外提供蛇口、兔口、马口的对比。 欢迎大佬补充。 蛇匕首的耐磨配件、唐刀的刀法秘籍,在各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子都有提及。 本帖用于提及各个“蛇年武器兑换推荐”攻略帖子没有提及的蛇年武器配件。
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01:10
两周后活动,无尽炼狱必换四件展示截图
两周后活动,无尽炼狱必换四件展示
马锤,活动锤里最高攻击 马琴,1技能全屏破甲,破甲buff怪行动才会掉一层,锤子高击倒上一次buff直接持续到结束,3技能全屏aoe清小怪(6阶以下基本秒6阶翅目鬼暴击也能秒) 马盾,给所有武器附带冲锋效果,最多冲5格,冲到武器平a距离为止,伤害以及消耗行动与武器平a相同,用主治医生消耗最少和空手移动一样 马包,和蛇包一样120护甲 马鞭,没击倒不如龙鞭,没龙鞭就换,百格挡不怕被暴击抬走 马弓,伤
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马年活动平民白嫖攻略截图
马年活动平民白嫖攻略
一、福袋与红包 每轮抽福袋可以获得红包,红包包括幸存者红包,防具红包,武器红包,载具红包。 任务:只完成每天对应属性双倍的任务。若任务栏已满十个任务且都没有今天双倍属性的任务,则完成其他属性1个福袋的任务。 膨胀∶福袋可以花福气值进行膨胀,膨胀有概率1-2倍。建议没抽出武器红包前都膨胀3倍,抽出来了就不要膨胀。 重置:福袋池子不要重置,抽完权当攒福气值,福气值是不够用的。所有的红包池子只要
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双拳镇杀虫天帝截图
双拳镇杀虫天帝
虫子怎么打?继猎刀磨鬼手后的又一佳作#虫子怎么打
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9.44宠物商人小结截图
9.44宠物商人小结
前期准备:锤子近战昏迷伤害…金属31合金49高密78碳纤维163推荐碳纤维。 抓捕地点:用宠物搜索动物园或宠物店,区别动物园动物数量多,但需要拉扯(昏迷的动物身边有其他动物时会被解救?不脱战的情况下无法背起或捆绑。),宠物店动物数量少可以无脑敲闷棍(自动) 抓捕注意事项: 1.有天马的最好骑上天马,隐藏街道会强制进入战斗,不打完脱离不了战斗(无法背起动物)。 2,良性bug抓捕后可以不捆绑放在当前
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科普一下防控中心卡无限噪音。截图
科普一下防控中心卡无限噪音。
先说原理:远古时期的尸潮是直接进家和安全屋重叠的,想回家都回不了,打不过就只能靠死回去然后发电台。制作组可能觉得对萌新不大友好,某次更新之后尸潮不和安全区重叠了,只是用圈最外围覆盖。而最外围恰恰是可以自由行走,出入建筑,并且噪音还会不间断上升的地形。我们要做的也仅仅是尸潮到来倒计时走完时,让防控中心能出现在尸潮圈最外围即可。 两个方法:一、传统或者说论坛某大神发帖普及的方法,就是靠搬家把安全屋搬到
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