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⭐果冻简(长)评系列(2)✎新系统的部分看法
修改于2023/06/031524 浏览综合
前情提要:考虑到果冻一更一次版本前的论坛风波,针对联机与新系统进行客观分析,欢迎大家“友善的
”发表自已的意见,这个系列会伴随论坛时况做下去
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那么联机(1)中已经分析过了☟

部分推测和建议
♠下面将省流,直达灵启系统★
通过官帖以及部分私人帖总结目前玩家有以下几点看法:
①各个版本积累的怨气再次爆发,对游戏不满与失望
②对联机(beta版)认为机制概率等不够完善,造成一定心里落差与不满
③对于新灵启系统的出现存在质疑且其材料获取途径为联机,引起部分玩家对极差联机体验的印象且感受到游戏玩法欲渐复杂,多肝多氪且获得趣味性不足(像打工仔)
④新系统与旧七星材料不适配而引发的材料溢出难以解决的问题
♠个人看法与客观分析✙
针对于③中出现的问题,首先先进行一个前瞻阐述:目前来讲,官方在版本更新前还没有发布正式的版本信息,而只是作为一个预览,所以说玩家并不能确切知道版本的具体内容规划,材料获取难度以及后续的游戏走向
✙首先首先第一点关于灵启系统本身:
其实向前跳跃一下,看到小四的七星,不难发现,其实官方已经开始了创新的七星升级路线但这也只是一个算是游戏的传统特别活动。而这次官方确实明确提出了创建了超罕见和限定所独有的新的七星升级路线
那么通过官方的简要介绍,我们可以知道新系统中升级七星的节点一共有60个,且每十个节点为一组,产生额外的节点进而大幅提升角色强度先不看主动技能和被动技能的两次补强,针对属性提升,我们可以看到普通和罕见升七星,一共12个七星节点,每个节点强化两个属性一共强化24次属性;而新系统中一共60个节点每个节点强化一次属性则大体上应该一共能强化60次属性,在七星补强上更胜一筹。
纵观各个版本大东西其实也不难看出随着七星分支越来越多,其升级难度在逐级递增,从失控和无限版本,再到源化然后又到新的七星材料虽然或许难度上升,但对于萌新前期的发展路线却没有任何干预。但同时第二点问题出现了,与以往不同的是,新系统开启了新的材料获取模式,即为从联机模式获取材料。
那么部分玩家可能认为对于目前版本的联机模式来说抱有一个消极的态度,从而认为新系统是为联机模式增长热度而进行了强行绑定,当然这里也不做过多的赘述。
✙那么进行一下类比:
现在可以确定的七星材料获取一共有三种包括星球关卡的副7星材料,资源区获取的七星药剂(主七星材料),以及联机模式获取的灵启系统七星材料。
通关难度对比:资源区<星球关卡<联机
体力消耗对比:联机0<资源区10<星球关卡10~30
通关时长对比:资源区≤星球关卡<联机
氪金数量对比:星球关卡(扫荡券)<资源区5~10<联机6~18
确实有点麻烦了,但是还能忍,且有宠物盒武器这些材料的获取
每日三次,不消耗体力,按照每次一个单位材料,每个节点消耗一个单位材料(假想状态下)那么不氪金的情况下,20天获得一个直升七星(药剂获取难度下,七星是14天一个),在氪金的情况下,十天就可以获得一个直升七星(药剂获取难度下是七天)但代价就是需要零钱包-60(药剂获取是零钱包-35)
✙系统强度以及获取已经说完了,那么下面的谈一谈材料的溢出问题:
目前目前存在的老三样七星药剂部分老玩家以及一些中萌新进入养老和长草期之后,会产生大量的材料溢出并且在近几个版本明显直升的数量直线降低那么就会造成很多的材料没有用,而由于新系统的出现,这些溢出的材料又无法直接应用于超罕见和限定的直升,导致问题进一步积累,亟待解决。
那么关于这种现象个人提出以下建议:
①增加后续武器宠物人物方面的普通罕见直升产出率
②设置材料交换商店
举例:每两个七星药剂兑换(一个单位)的灵启材料,每十个副药剂兑换(一个单位)的灵启材料
③扩充弹力果冻世界建设,继续开发和推出新的普通罕见单位,或加入剧情,或通过活动推出并在后续的一定版本范围内开启直升七星通道(比如最近的罕见角色寄夏就可以后续继续开发七星)
④超远距离千里眼(后续通过更多的药剂开启超越七星的强度版本!)
✄₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋施工线₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋₋
啊啊啊没时间弄了!
就到这里结束吧👉👈
简简单单可可爱爱炫酷佛系才是真!既没有必要针对他人,也没有必要过分强调自己,玩游戏自己开心就好了,不过我也希望官方在进行创新的时候,一定要掌握好尺度和分寸,坚守自己的底线和初心❤️。我相信所有人都希望能越来越好,果冻能一直是一个可以向他人介绍拿得出手的优质的吸引人的美好的游戏,怪力猫也一定热爱着这个亲手创造的游戏世界对吗?