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7月28日大版本更新,困难模式和海克斯系统来了

精华修改于2023/07/293.9 万浏览反馈
7月28日更新日志:
1.新增困难模式和极速模式以及困难模式下的三个新结局;
2.新增每周打工事件 ;
3.新增监狱福报(海克斯)系统(普通和困难模式中第10天和第40天出现,极速模式没有)
6月9日更新:1.3.4版本
1.新增欺诈师,催眠师2个职业;
2.新增十连抽双倍领取;
3.畅玩卡增加特权:生存每日获取命运之砂+0.1;
4.交易市场感染率增加,新增成功交易也会进行感染判定;
5.优化交易市场多次交易后卡死的bug;
6月2日更新内容
本次更新,再次回调了数值!咱们先说好哈~回调可能回调过头了,下周估计可能会削弱一些数值~以达到平衡~
比如黑帮老大,现在可能能赚很多钱。。周末测测,没问题就维持,有问题,下周就是兄弟就去砍他哈哈
1.畅玩卡!一次广告激活,永久生效!
效果1:每日领取10点命运之砂
效果2:抽到SSR概率+0.5%
效果3:每局游戏,初始获得3张随机SR;
2.急救包:濒死状态时可以看广告获得很多张R。
3.du鬼成功率小幅提升。25%2倍提升为30%概率2倍
4.黑老大煤炭消耗大大降低,但是限量了!
5.哦对了,本次更新的命运之砂奖励有所减少,是50命运之砂哦!
6月1号更新:
各位玩家小盆友们节日快乐!今天的更新他来了~这一次更新依旧有100命运之砂的更新奖励哦!
1.狱警处交易增加价格涨跌提示!
2.增加了2个彩蛋成就(在放风场景里自己找哦!)
3.根据玩家老爷的要求,新增了跳过抽卡动画的选项;
4.修改诸多文案和提示,减少歧义!方便理解!
4.其他很多细节优化和少见的bug修复不一一列举!
这周更新依旧以优化体验,修复bug为主,下周开始更新新内容!望各位老爷们多多包涵~(从上周六到这周五,一直连轴转,再多加班就要爆炸,少加一点班,bug就要将我融化)明天应该还有一次小更新,然后周末没有更新,提前预祝大家周末愉快~
5月31日更新:
本次更新旨在对5月30日的更新进行第一次回调,后续看情况会继续回调直到玩家老爷们满意为止!
1.由于5月30日更新,增加了卡牌可升级次数,降低了每级加成,导致老玩家在老版本已升满的卡牌强化,变得还可以继续升级,导致的误以为以为回档,以及收益的损失,本次更新版本的补偿100点命运之砂,请老玩家老爷们笑纳并及时更新领取~(开始游戏菜单的右下角~)
2.回调SSR初始抽卡概率,增加约1%(大概0.9几)!增加开局获取ssr概率,以平衡昨天更新减少的升级概率。
3.回调成就任务首次完成获得的命运之砂数量,从1增加到3!!
4.增加卡牌升级的等级显示,从原来的全等级为10或者20的消耗改为阶梯增长,降低前期升级消耗(第一级从1或者2开始),增加后期升级消耗(因为前后期获取命运之砂的难度不同)
5.第一个月不会再出现暴风雪天气了。
本次回调不是结束,只是开始。昨天因为遇到送死流,永动机玩法,搞的有点慌,平衡数值平衡的的太过了(策划的水平太差了,玩家老爷们骂的是!)。。本次补偿并未能完全让老玩家回收上次更新版本的损失,这几天还会继续回调并给予补偿。希望玩家老爷们多多包容!回调需要1-3次更新来彻底完成,以免出现新的问题!每次更新都可以领取更新奖励!
就这样抽抽抽抽到厌倦截图
就这样抽抽抽抽到厌倦
想要多抽卡,果然还是要升卡的概率和价值 再把欺诈师身份升满 遇到监狱长就借1000 保存十几个沙拉、镇定剂和药,剩下该卖的都卖给狱警 治感染的药可以留着 因为后期多出来很多SSR要通过交易给出去 感染的概率太大了 有余力赌徒可以升升好感,不然拿到十张SSR他会跑路 赌徒满好感好像就不跑了,也是消耗SSR的一个途径 任务可做可不做 金币可以攒一攒再抽卡 这样可以完成满xx余额和一天内十连/单抽xx次
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毕业纪念兼答疑贴截图
毕业纪念兼答疑贴
全都拉满了,洗白白等捞 最欧的一次八个煤,嘎嘎舒服 —————————————————————— 人物背景以及对话线索分析 赌鬼 纯赌狗不谈,SSR卡疑似于时间强关联,可能是可以可以兑换时间 小偷 人物背景有点肖申克内味了,不过是给狱警打工的,从狱警的对话中也能得到一些线索。 狱警 指桑骂槐 利用敛财且包庇小偷,不过好像惹不起黑榜大哥 黑榜大哥 重情重义好大哥,为了妻儿拼命挖煤。外面的世界才是真正
精华
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【重生之我在监狱狂抽卡】我宣布这是最好玩的坐牢模拟器!截图
【重生之我在监狱狂抽卡】我宣布这是最好玩的坐牢模拟器!
[表情_酷]不装了,我就是牢大#TapTap游戏节夏日嗨玩征集令 #旧安 #发现好游戏 #游戏推荐 #抽卡监狱
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01:28
【Tap Tap 年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏抽卡监狱!截图
【Tap Tap 年度游戏大赏】我的2025年度最佳游戏抽卡监狱!
#TapTap年度游戏大赏应援
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程序猿的游戏攻略(程序猿也没通关过)
整理了一下群里面通关的玩家的反馈。 游戏前期的卡牌效果都比较低,所以前期的主要方向就是积攒命运之砂。命运之砂的产出主要有每天的产出,单局游戏的累计抽卡奖励,还有就是成就任务。 将成就任务里一些简单的任务完成后,就可以开始尝试进行卡牌强化或者职业强化了,建议是前期先着重提升卡牌价值或概率,职业强化则专注一个职业升到满级就好。 每局游戏 不单单是开局选定的天赋的效果,游戏过程中因为四维变化导致的状
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接入豆包!自由对话GalGame启动!截图
接入豆包!自由对话GalGame启动!
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开发者san值狂降!又没有抽到镇定剂补充!快归零了!
评分狂降,san值狂跌TAT! 上线后bug确实有点多,现在最新版虽然修的差不多,但是也已经伤了各位玩家老爷的心了!实在抱歉!大家了解我们工作室的就知道,我们一般游戏开发上线后都会维持很长时间的更新(例如小说家模拟2一直更新了2年),希望玩家老爷们,再多点一丢丢时间,在玩家老爷们的鞭策下!把游戏优化好,丰富游戏内容,让他成为一个合格的游戏!大家有什么反馈或者建议也可以再帖子底下留言!我们会认真阅读
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植物杂交,碰撞攻击,大战僵尸!截图
植物杂交,碰撞攻击,大战僵尸!
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我们就一个优点:听劝,up池开放,并新增12个新英雄
听劝日记: 3.1版本更新内容如下: 1.存档反作弊,偷换存档是会被ban的哦 2.后期养成技能升级,满级尊贵又强力,但是非土豪玩家谨慎升级 3.Up池来啦!一共新增了12个角色!一周一次轮换! 4.Vip特权礼包重置,金券买到爽! 5.修复一些已知的Bug... 3月20日: 全新DLC免费送(如果你有免广告了!那的确相当于免费DLC,如果你是新玩家,那我只能说玩法加量不加价!) 1.新增国度副
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安利<荒野独居>第7季,游戏灵感来源于此!截图
安利<荒野独居>第7季,游戏灵感来源于此!
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