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我为什么不喜欢1999

2023/06/021366 浏览综合
这份论文来源于我对这个游戏独特风格和故事的喜爱[TapFamily_赞]致娇羞可爱的小14诗
小氪支持下
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首先,1999不是一款合格的游戏,他在创立之初选择了最无可救药的,没有价值的,重复看小人放电影的无聊播放器内核,即站桩回合制,尽管有独树一帜的美术发个,但游戏性的匮乏对一个游戏来说是决定性的失败。
这个类型不是没有好游戏,但是他们大多都跟不上时代了,在这个游戏性至上的时代,只能重复播放消磨人时光的游戏注定只能是三流
这种游戏模式最适合的其实是单机
因为单机可以严格的把控流程,在面对任何阶段的boss时,玩家必须要用官方预定的角色和几乎可以确定的练度,面对几乎每一场试炼。
而且你发现了吗,这种类型的游戏几乎没有什么不确定性,大多并不需要玩家二次乃至多次重复通关
最好的体验永远都是初次见面
这于流量游戏来说是致命的,因为没有用户粘性的流量游戏是无法带来充足的现金汇报的,甚至很有可能会变成短命鬼
更何况很多玩家在过主线时可能已经满练度,99级一刀999,这仅剩一点的游戏性也没有了。
剩下的就是重复的美术观赏
可风景再美,也只流连时一撇最惊魂,住在那盯着看只会痛苦。
接下来是我的一点小小建议,或是说狂言
1.尽量别靠堆数值来挖流水,堆数值的这种游戏太多了,或者甚至可以说是这类游戏的通病了,而且每一个此类游戏都会在生命末期数值成几何式增长,捞一波就跑。这无疑是一种竭泽而渔,会极大透支游戏寿命
2.相对应的,想办法在机制上下功夫
往炉石那种畅快的战斗感走,刚好暴雪也退出中国市场了,回收一波二次元牌佬(≧∇≦)/,有点离谱是吗,但请听我接下来的观点
首先,站桩回合制游戏和卡牌游戏相差非常小,或者称站桩回合制就是只有几张attack卡的卡牌游戏也不为过
这样想思路就打开了
通过无序的发牌和角色特色牌组合来打combo,再加上贵游特有的同卡可叠加,增大备选角色数量,战术性的更换备战角色来改变卡组。
第一,加强了游戏的内核,游戏性
第二,极大的扩充对于游戏角色数量的容纳度
第三,有助于树立更多风格不同的角色,好来刺激玩家氪金[嗒啦啦2_哈哈]
相信我卡牌游戏要比站桩互a游戏性上限高太多了,而且对于角色数量的容纳也不是一个量级。
可以及此来发展肉鸽和pvp,肉鸽和卡牌类氪金游戏有天然的适配性
肉鸽做得好,用户粘性少不了,用氪金游戏完爆单机的现金流融合单机游戏的游戏性,会极大的增加游戏的寿命
或是开启pvp,尽量淡化角色个体强度上的超模,不要寻求角色培养的长度,而是发掘玩家角色培养的广度,更有利于抽卡游长期发展。
目前可以通过轻量化和优质剧情做一个过度,同时树立好的名声
最后,希望9油能够越做越好吧
睡了睡了
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重返未来 1999 剧情分析
新春版本开启第一天满足了截图
新春版本开启第一天满足了
湖的启示被老登们称为湖的诈骗,哈哈,我选的是花环和牙仙,因为这俩我都没有,随便出哪个我都不亏,20抽出了花环,首次还只要5个兔子等于15抽出的,血赚,我承认我有赌的成分,还好赌赢了 满足了满足了,第一天抽成这样木启示队伍齐了我已经很满足了。(安安不需要抽随时可以拿出来,我自选六星道具还在,主要是现在资源不够升级狂想的就没拿出来,怕万一抽别的池子歪出来)接下来就等着限定三选一池子抽娜娜了,抽完看情况
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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巡游入坑的新玩家们,抽卡指导攻略来啦!截图
巡游入坑的新玩家们,抽卡指导攻略来啦!
⭐省流 🎈强烈推荐新人入坑,现阶段狩勋女巫·红弩箭 + 狂想37洞知组合强度拉满,开荒流畅度第一梯队 🎈游玩思路:优先扩充角色池数量,不必执着拉高角色塑造,广度优先;优先凑齐2支主力打通深眠、醒梦拿雨滴,焦点闪回随便玩 🎈4.0版本福利丰厚:登录送必NEW六星、迭奏之夜狂想自选、大量免费抽,零氪/微氪成型压力小 🎈迭奏之夜狂想自选两套最优思路:狂想37 + 狂想J(首选,生存+洞知核心一步到位);
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活动《应门者》有矛盾的地方截图
活动《应门者》有矛盾的地方
标明了是主线的剧情,为什么还要搞成限时活动,考虑过新手打不过关卡,就永远补不全主线剧情的痛吗? 可能有人会说选择童话难度也能轻易过关卡,不耽搁看剧情,但欠了的行迹点数以后要怎么补? 明明是主线的成就点数(行迹点)的奖励,给弄成限时兑换,那么假如活动结束后还能回归主线的“故事”界面,那应门者的行迹点可以又领一次累计奖励?限时兑奖,然后故事那儿又领奖,能吃两头?? 《应门者》活动主页显示还剩20小时,
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电能队充电宝—卡戎复刻最全攻略:抽取、配队、机制、使用手法截图
电能队充电宝—卡戎复刻最全攻略:抽取、配队、机制、使用手法
1.卡池信息 ▶▶征集开放时间◀◀ 11/11 5:00-11/25 4:59 ▶▶UP角色◀◀ ★★★★★★:卡戎(灵) ★★★★★:讣告人(岩)、坦南特(兽) ▶▶征集说明◀◀ ※以上角色的征集受邀概率将大幅提升。 ※轮换征集属于【限时角色征集】,与现在的卡卡尼亚池以及后续的乌尔里希卡池、灰调蓝卡池均共享卡池保底。 2.抽取建议 角色简评:卡戎可以让涌动电场跳过lv2,直升lv3,加快电能队的
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伊戈尔数据论与培养指南截图
伊戈尔数据论与培养指南
抽取建议 不建议一般强度党抽取伊戈尔,观望新春前瞻是否有新的仪式生存位/洛佩拉狂想/莫莉德尔狂想   想抽伊戈尔的玩家,至少拥有以下一种搭配:洛佩拉+莫莉德尔,洛佩拉+纸信圈儿,莫莉德尔+狂想葛天   dpr(每回合伤害Damage Per Round) 伊戈尔+洛佩拉+莫莉德尔+玛尔纱短线dpr82w,中线dpr133w,属于中游水平 如果玛尔纱换成图图石子,中线dpr150-160w   攻防
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一点点小攻略(上)截图
一点点小攻略(上)
1.配队方面 我直接从从强度来简单介绍和解析每个队伍 ①术具队 术具是这个版本最暴力最通用的配队,迷思海,鬃毛,焦点闪回全是顶尖水平。 角色简评: 1.双生舞伶,左伶伤害高右伶高伤害。25塑是关键塑造,心相带专属心相。(建议满增和满共鸣)优点:双属性,无条件提供行动点,aoe,真空期非常短出伤暴力且平滑。 缺点:大概率绝版了,同时星的小技能其实伤害较低,星能量容易污染牌库 2.赫多涅:真正的术
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萌新的抽卡规划来啦截图
萌新的抽卡规划来啦
春节开的卡池很多,看见论坛有很多萌新在问该抽什么好,这篇帖子会给萌新司辰们一些抽卡规划和建议,帮助萌新们顺利度过开荒以及为后续的高难攻坚做准备 观前特别提醒:玩游戏开心为主,如果有喜欢的角色抽就完事了,本帖是仅从强度出发做以参考 我会分三个板块展开讲解,想看结论的话可以跳到帖子最后,下面就是正片了 抽卡原则 99的日常强度压力很小,强度需求主要集中在迷思海,臆想潮,鬃毛邮报,上图为游戏中的主流配队
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重返未来狂想情报!超大杯有望截图
重返未来狂想情报!超大杯有望
⚙️ 重返未来1999狂想系统6月11日新增!冷周六与J迎来史诗级强化!狂想效果详情曝光 由广州深蓝互动网络科技有限公司开发的策略卡牌类游戏《重返未来:1999》于6月8日宣布,增幅系统狂想即将迎来新一批角色的实装。 根据官方情报,本次获得狂想增幅的角色为六星角色冷周六与J。 狂想效果详情已在官方发布的长图中展示,J增强了生存能力,冷周六强化主要围绕数值层面,机制改动较小。 从社区讨论来看,玩
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1999新肉鸽无声综合征游玩攻略截图
1999新肉鸽无声综合征游玩攻略
#重返未来迁流的盛宴 #重返未来1999攻略 #重返未来1999 #2025箱中巡游
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