《劝设计师十思疏》
2023/06/03147 浏览反馈
必须要让策划看到,策划在做,玩家在看
兄弟们顶我上去!
不听规劝呵呵,魏征说过:“水能载舟亦能覆舟,奔车朽索所宜深慎”劝关卡设计师拿出当代青年敢打敢拼敢尝试的精神,做第一个分到蛋糕受玩家爱戴的设计师!
这是塔防游戏,又不光是单纯的塔防游戏!
以下是个人向玩家反馈全文,数值膨胀...还是那句话“臣虽下愚知其不可,而况于明哲乎?”:
首先,我希望策划可以懂得审时度势,顾全大局
不要因为某些“难度党”,无下限的提高关卡的上限,然后特么奖励也只有到上限才能拿......?!你听着不离谱?对面一法师二下给我夜莺秒了,能这么玩吗?我看一个视频特么外挂都打不过600词条的多萝西,要是真顾及泰拉世界观,这卡密也不应该光会放地雷,就那个血量,咱讲话了,手撕鬼子都没鼠鼠离谱,就算多萝西把地雷抠出来当手雷被炸到也有点事没有啊,人家防御血量摆在那里呢。再结合我的实际,我严重怀疑不合理,虽然策划有逗玩家这一层心理在,可以理解(怒气值20%)
其二,关于主战区(实验区)词条数值过于膨胀,如果策划能考虑考虑我们下面的人,还希望多出几个轮换图加几个白给词条,哪怕不是第一时间打通的发视频彰显战绩又如何呢?大佬不需要奖励,中产萌新拿不到奖励,特么......害,不觉得离谱?(怒气40%)
其三,其实我觉得既然是继承危机合约而又有自身独立性的尖灭作战,古代打仗都讲究天时地利人和,地利在战斗中已经有了比如:就一个蓝门好守,也有反地利的某些关键地块不可部署词条。人和就要看玩家了,得有一些强力角色打高难或者去借。那天时呢?泰拉大陆天灾不断,尖灭作战何其艰难,如果是一场惊心动魄的战斗,那必须要循序渐进伴随着环境愈发恶劣强敌在随着反抗锐减,自然的风暴与敌方boss一起出现,如何躲避天灾如何利用天灾尖灭敌人达到完美的作战部署,才是关卡设计师应该想的,而不是单纯的数值膨胀,而且我也看其他玩家的反馈了打一局年糕几十分钟,无聊就算了,关键是会减少热情。角一直以来都很良心,我也从不接受别的游戏玩家的开团,不愿加入毫无意义的骂战,但有些无厘头的确实该被敲打,倒不是抹黑角,只是不清醒太感性了,到社会上迟早吃亏。穷则独善其身,达则兼济天下,只要做好自己听取民心就好了啊,别的国家的人民管的那么宽?有那个权利?我觉得方舟玩家大部分的怨气,都是来自于长草期无聊,关卡要是有意思没人会闲弃,不知满足的除外,这种人也不用理,只是单纯不适合方舟罢了,我个人建议永远是另谋高就,那尖灭危机剿灭不就是加多元的方式吗
其四,何为尖灭作战?我觉得这不光是设计师应该考虑的,尖灭的究竟是罗德岛的敌人还是影响泰拉的敌人?是否可以得到友方势力的援助,比如系统借的卡西米尔骑士,无畏盟的大尉援助雷神工业的科技支持等等明日方舟如此庞大的世界观咱得物尽其用啊!就比如:尖灭海嗣的作战,影响泰拉未来,算是很多种族的大患了吧?一些slz的海嗣上岸大举进攻什么的,防守向,进攻向应该都有才对啊!词条也可以改成再猛烈进攻中多坚持多少多少时间等等,为什么敌方数量一定是固定的?为什么敌方就不能有增员?提高难度的办法不就来了?这总比搞几十几百万的血牛更让人心情愉悦吧?
其五
咱就是说,泰拉世界,势力无数,为什么尖灭只有罗德岛,就跟史尔特尔一样,我站在这里,并不是这里需要我,而是因为我想。沙漠蜥蜴也打了,乌萨斯也打了,监狱也打了,海嗣也打了合着罗德岛是反泰拉组织,到处掀起战争是吧?所以啊那些尖灭可以做成向卡西米尔一样的赢取某些势力的好感,得到那些势力的帮助,也可以增强策略性,大佬无非就是罗德岛完全体,自己动手罢了,那就给他加势力厌恶的坏词条,让某些势力什么青金啊出现在鳄鱼堆里海嗣堆里别整那个数值,太单一没意思啊。
我知道我挑的进攻观点都是数值膨胀这件事,但就尖灭测试和以往的危机合约来看,数值膨胀也大差不差了,boss机制多了去了,给天灾啊,掀地板,雷暴,陨石,一场战争的不确定因素太多了,一个真正的策略游戏,就是需要会动脑的玩家啊,我堂堂博士,罗德岛妹子帅哥敬仰的策略天才,面对天灾临危不乱从容指挥才是正确的形象,而不是靠着干员强度硬堆,求求了,方舟是我玩的最久的游戏,我真的只是想让他变好而已啊!!!!!!!!!!!!打尖灭麻木是最令我害怕的,那种“不响丸辣!”的冲动虽然只有一瞬间便释然但种子缺根治了,方舟怎么可以变成数值怪的游戏啊!!!!!!!我打心里觉得如果再这样真的会有不好的结果,饱含一个人的青春的游戏,随着游戏的消亡,那么一个快乐宅的青春消亡的也就差不多了。一个游戏的忠实粉的消失,那么其他早就积怨已久的玩家需要的也只是一个激化矛盾的跳板,这只是我一个罗德岛博士的观点,但却是为了每一个干员发声。而当其他游戏的玩家接着这个挑起事端而上面已久不管不顾的话,那下面的人也会摆烂觉得可有可无,害,有时候觉得上头青年也是有诸多益处的。

