【我的百分之一】+【噬神者系列】

2023/6/3446 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:噬神者爆裂,噬神者2狂怒解放,噬神者3
游戏发售平台:PSP,PSV/PS4,Steam/PS4/ns
玩游戏的时间:高一,高一,大学
推荐人群:喜欢共斗游戏,又觉得怪猎太难的玩家(大嘘)
正文:
(第一次写这种长篇的,大概会跑题也大概格式会有错误,请大家多多包涵)
为什么我一下子说了这么多游戏,是因为他们是一个系列,从我最早接触的噬神者爆裂开始说起:
1.噬神者爆裂篇:当时是在手机上用模拟器玩的,是我的第一款共斗游戏,当时被玩法和剧情深深地吸引到了,第一次觉得一个游戏可以把cg,玩法,剧情结合的这么好,一代的剧情我已经忘的差不多了(磕头),先说玩法,玩法的话我看有一些被我安利来玩的反应说打击感很飘,动作总感觉很轻,确实如此,如果是玩怪猎来的会觉得这简直就是共斗里的传奇,一刀999,满屏的特效,花里胡哨的位移,但我就是喜欢这种恰到好处的帅,就有一种机械仙侠的感觉(?),游戏中你扮演的是一名神机手,被打上手环,拿着武器(神机)和由神谕细胞组成的名为荒神的生物搏斗,你有着红色的血条(生命值),绿色的op条(枪用的)和白色的体力条(相当于怪猎的耐力条),总体世界观还是蛮黑暗的,会死很多人,但主角小队没啥大事,游戏的核心就是“捕食”这个玩法,通过捕食荒神可以进入爆裂状态,主要作用是加伤害,搭配一些配件比如爆裂状态下加伤,回血等等可以组成不同的玩法,但基本上都是需要先捕食,再开打,哦写着写着突然想起来一件事,这个游戏背景中主角用的是二代神机,是拥有两种攻击方式的,既近距离的剑和远距离的炮,而很多NPC都是一代神机手,只拥有近距离的剑或者远距离的炮,这个是一大区别,回到正题,既然有两种攻击方式,自然会慢慢衍生出偏向用近战的玩家和偏向用远程的玩家,又不可避免的会牵扯到谁的伤害更高的问题,游戏中近战武器分为,短剑,长剑,大剑,喷射锤四种,远程武器分为狙击枪,轰击枪和机关枪三种,先说答案,是轰击枪,这要得益于这游戏经典的子弹系统,没错,这游戏你甚至可以DIY子弹,而轰击枪可以把op条储存起来,最高上限是9管,搭配上嗑药,存一波op后可以用子弹打出来相当离谱的伤害,所以子弹的制作真的是噬神者一代和二代不得不玩的一大特色玩法!游戏内容玩法真的很多很多,只靠我只言片语很难呈现出来,当时反正真的很喜欢这个游戏,就加了一些游戏群一起玩,分享经验,然后!就接触到了我愿称之为神作的游戏,噬神者2rb(全称狂怒解放)
2.噬神者2狂怒解放篇:二代相比一代新增了两个武器,分别是蓄力矛和变异镰,而且多了一个超级帅的系统:血技,你可以在游戏中装备一个血技,然后通过特殊的方式来触发他的效果,比一代的只能平a打怪既从表现方面帅气了不少,又伤害爆表,其中的“黑血技”更是重量级(普通的血技生满级是金色的图标,黑血技是黑色的图标),黑血技都是些要么是达成条件非常苛刻,要么是副作用相当大,要么是操作难度特别高的技能,但你永远可以相信他的伤害,在游戏通关后解锁的增加难度+1到+99关卡中,不用黑血技的话只能说是究极刮痧,而且二代还加入了一个爽点:狂怒解放系统,第八章解锁,你可以在平时大怪积累能量条,上限400%,可以消耗掉100%来进入挑战,选择各种挑战项目,比如破坏怪物部位一次,造成xxxx伤害,蓄力捕食一次等等,达成后就可以进入官方外挂,狂怒解放状态,这个状态中,玩家无敌(是真的无敌,不会受到伤害),无限且几乎没有后摇的垫步,并且伴随着武器不同会获得额外的强化效果(比如大剑加快蓄力速度,短剑可以在空中垫步三次),总之就是官方送你的外挂,伴随着激昂的BGM,玩家真实的感觉到了什么叫主角光环,不过这个状态是有持续时间滴,根据你挑战中的难度会有额外的时间增加,玩法大概就到这里。我通过群友的推荐去买了我的第一款掌机PSV,买了卡带玩了个天昏地暗,直到现在我也觉得PSV真的是完美掌机,吃神2rb是真的神作,唉只可惜制作组的巅峰也止步于此,因为当时是高一玩的,进入高二后,学业的加重使我和这些游戏分离了开,直到大学后,我接触到了新作,噬神者3。
3.噬神者3篇:比起二代,三代除了多了些怪物以外,又新增了一把武器,好像叫圆月还是啥,因为我二代三代都是玩镰刀的不太了解,三代的风评真的完全不如二代,画质上来了,特效多了,但加过了,而且最过分的一点是,子弹系统的大变革,在三点中,你依然可以****,但是你一局中可用****的op数是给你限制了的,你人物的op槽打出的子弹只能是官方给你的枪设置的默认子弹,就这一点就直接让很多二代喜欢枪弹的玩家开run,剩下来继续玩三代的近战玩家也会发现,血技安装的槽位由一个变成了三个,但是没有黑血技了,虽然也增加了一些有趣的血技,但总感觉操作性少了许多,怪物方面,三代的怪物史诗级增强,怪物也可以“捕食”玩家进入解放状态了,这个设定真的我觉得很好,玩家只有精准格挡(攻击到来的前一瞬间开盾格挡)才能挡下捕食攻击,要么你就只能跑啊跑,等怪物的捕食攻击动作全部打完,这也是一个好策略,因为三代玩家的机动性也是史诗级增长,不同于一二代你只能加速跑步去追赶荒神,三代你可以直接开盾冲撞(距离还不短呢),不管是追击还是撤退都是一把好手,这个动作实在是太方便了,以至于我现在回坑二代都相当不适应,总体来说,我作为半个吃神的资深玩家,没怎么打过高难,但是也通关了半壁江山吧,我觉得三代没有那么不堪,难度真的下降了不少,二代还有一些连战关会觉得坐牢,三代全程没卡关就过了,可能这也是制作组对于现在快餐化的妥协,不少老玩家会觉得三代就是一坨,既无法追求自定枪弹,又没有高难,特效也眼花,剧情也是流水账,一百分连及格也拿不到,但就像现在的暗黑四一样,情怀如此,有生之年大概是玩不到噬神者3的后续dlc了,制作组都转战别的游戏了,Steam上面有一个叫噬血代码类魂游戏就是他家的,画风甚至有些怪物都是直接套用的噬神者素材,也算是代餐了。
同期游戏,讨鬼传,噬神者,怪物猎人,三大共斗游戏,只有怪物猎人一步步的走出来,越做越好(?),真的相当惋惜,现在每当游戏荒的时候就会去打开PSV,玩一把,重拾当年的快乐,就像我这次回到百分之一,作为一个玩过前作百分之一的玩家,原本我是不再对这个游戏产生兴趣了的,但同样是伴随着游戏荒,使我下载了它,熟悉的界面扑面而来,同时带来的还有制作组的用心努力,就好像有一种,我从没看过他,但他一直在等我的感觉,不知不觉写了这么多,也没有什么明显的主题,想到哪写到哪,话已至此,希望百分之一未来可以越做越好吧!
配图为自定义枪弹界面,二代黑血技界面,二代主界面,三代我是ns端的,ns现在不在手边所以没有图[TapFamily_寄]
最后是许愿卡片:猩红之锋芙里娅+急赢麻孝典乐+464670+安卓
全写了完了才发现自己写的更像是安利而不是经历,跪了
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