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希望项目组仔细看看,为什么这个游戏不好玩。
2023/06/04170 浏览反馈
这次测试玩到第四天彻底玩不下去了。
我把自己游玩中最不舒服的地方写出来,希望项目组仔细能花点时间改进,不然真的别指望有人能玩下去。
不包括平衡性相关内容,单纯以游戏游玩体验为重点,游戏体验都不好,你还指望我去玩别的内容?
首先,关卡节奏稀烂,
真的节奏稀烂,同样是清怪,但是没有爽感,
要么敌人数量不够多,要么敌人节奏乱七八糟,
精英怪需要破盾的设计就特别离谱,没法秒杀就算了,还需要重复破盾好几次才能击杀,打一群能秒的怪同时打一个秒不掉的怪,并没有觉得难度在哪,反而是射击感受糟糕至极,
射击游戏本身就需要一个击中反馈的效率才能爽得起来,但是你爽的时候总要因为精英怪卡那么一下节奏,实在是不好玩。
养三个角色,但是大部分时候都是强制一个人走到底,讲真的隔壁在这一点上真的做得比你好太多,
养的角色越多在游戏中上真的能看到提升的,
而你养三个角色,游戏中大部分时间固定操作一个,有什么意义呢?就带个放技能?
好玩吗?
必须承认,Boss战的设计算是手游里最亮眼的特点,有点当年玩失落星球需要破坏敌人部位才能消灭敌人的感觉了,
第一个BOSS坦克的设计特别棒,
破坏武器就彻底封锁BOSS的攻击手段,这一点曾经在自由战争里面是我最喜欢的设计,尘白这一点就做得特别好,
问题是所有boss里就坦克最好玩,你不仅需要堆数值,还需要一定程度的规划战斗才能打赢,这才是第三人称射击游戏的乐趣所在。
可以说BOSS战能设计好,为什么普通关卡节奏就特别难受。
联机推本就算了吧,讲实话我很希望联机部分能做得长一点,最好是防守模式或者联机生存,BOSS战做成联机,我知道短节奏更适合手机游戏,但是你家射击游戏的特点在短节奏里面就只有一个BOSS战拿得出手了。
剧情,真的算了吧,现在过内手游文案包括隔壁原神都有一个固定毛病,就是不会用正反馈,讲故事的手法烂成一个样子。
韩游虽然也是固定节奏,但是人韩游剧情好歹正反馈玩得好,未来战,天命之子,NIKKE的剧情讲实话就是韩式流水账,为了拖而拖,
但是人家剧情反馈做得好,一环真的能接一环让人原意看下去。
隔壁战双换人重写剧情之后还是有不少提升的,希望尘白剧情方面能加强一些吧,
对话选项强制选一个你还不如不选,强制玩家读故事你加个选项意义在哪里。
以上为本次测试最不舒服的地方。











