针对近期游戏发展的一些心里话

2023/06/041267 浏览综合
大家好,我是修仙纪元的开发者vac,一个非全职的独立游戏开发者。
今天修仙纪元的下载量突破了1000,在此由衷的感谢所有下载和关注的玩家以及taptap平台的支持。其实这速度是远远超出我的预期的,在发布第一个版本之时,我本打算一边收集玩家意见,一边补充游戏内容,争取在下载量1000之前将游戏做的尽量完善,但现在,额,显然没有。。。
作为一名独立游戏开发者,修仙纪元是我第一款个人游戏。从游戏内容、玩法设定、数值设计到程序开发和UI设计等各个方面,都是独自完成的。对我来说,这是一个巨大的挑战。尽管现在还存在着不少的问题和一些很怪的设定,但对我来讲,如果能为部分玩家提供一个小时的游戏内容,就已经是一个成功。
针对一些人提出的抄袭问题,在此我认为有必要说明一下。对于UI设计方面,我承认自己不太擅长,确实借鉴了其他游戏的元素。然而,在主要游戏系统方面,包括但不限于数值计算公式,炼器的属性系统、宠物的资质系统,修炼时间转换系统,优先级技能自动释放等等,均为我个人的想法和原创,也是我多年看修仙小说带来的灵感。这些系统旨在为玩家带来全新、独特的游戏体验。
另外,关于一些玩家提出的成长太快、材料过多、很容易达到满级的问题,这些问题确实存在。主要原因在于我认为目前的一些玩法都是比较新颖的,所以我希望通过前期大家尝鲜的这个阶段快速体验所有玩法,并通过反馈来验证它们的可行性,也就没有把游戏做的很肝。
目前和接下来的一段时间内,我也会完善具体的游戏玩法,针对整个游戏的成长做出合理规划,之后也会将自己心中已经想了很久的技能系统和宗门玩法进行实现。届时,希望能够为所有的玩家提供更加丰富和平衡的游戏体验。
最后,再次感谢每一位玩家,你们的支持就是我开发的动力,奥利给!
针对以后是否会有联机类玩法,这里也统一说明一下,在单机版完成到一个比较完善的阶段后,我就会开始着手于联网版的开发。
以上,只是有感而发和说明,不代表任何观点
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