破军3技能改动的小建议
修改于2023/06/05211 浏览综合
3技能经常被同门调侃为“野蛮冲锋”,说明本身设定就不合理或者不符合破军的定位。破军作为防御辅助类分支,我想官方的初衷也是为了让其更好的保护队友,但实践却发现破军在队友的保护方面实在很捞…
破军主需要变大4技能,血盾2技能,通玄加盾一套三连发才可能稳住阵脚和对手一战,这一套打下来意味着在怒气稳定的情况下要120—200时序,但真实的情况是在这期间对手经常让你吃逃跑,封印,眩晕,迷茫,乱魂…或者4技能变大挡刀后吃这些莫名其妙的控制,试过清明+一心很多时候也扛不住…自己的血盾还没放完队友就因为缺乏保护挨个倒下了…实在捞得一匹…
更可笑的是3技能还把阵型冲散,让很多时候队友吃不住变大光环,同时距离影响雷击威力,但3技能又给你负抗+50的状态让你不得不用,所以非常奇葩的一幕就出现了,你会发现破军主经常和对面后排侠客在角落里单挑…
3技能移动+2这一设定当时某大佬告诉我可能跟那个玩法有关,怀疑被其他玩家举报了,在此不谈
其实3技能不用自己冲出去,把别人撞开就好了,也是符合“冲锋”字面描述的…
所以要想说明的是破军这一连套的技能要全部打出,所以启动较慢,这就注定其中有很多不稳定性(比如缺怒,吸怒或被控制),在这种不稳定性的情况下3技能还要增加一些AI的不稳定性着实没必要,现在的破军真是在薛定谔论剑…
周年报大家都看见了,整个天武的玩家人数倒数第二,与前三甲相差甚远,希望官方关注下咱们小众门派…平衡确实是一件很难的事我们都理解,虽然没有用,但我们也一直在争取