2023/06/05570 浏览综合
最近的几次改动,是什么样的小天才想出来的?

1)加固定
出了固定的神器,新号可以用拖白或者原地互换的(消除?)方式,冒险直接打到60来关,这中间自有沙盘压根不用合,只三人口的时候合个系统强制的就行了
哦对,中间好像是要打剧情的?
普通剧情,除了龙尾,几乎全程都是进本原地boss,boss也是拖白/原地互换
这是人能想出来的改动???
一个固定形态值,直接废了一大半的冒险,怎么着,做冒险的策划的心血就纯白费了吗?出固定的策划和做冒险的策划有仇?还是其实是同一个策划,突然觉得自己之前做的冒险无法直视所以毁掉了?

再说剧情,普通难度的剧情,按我粗浅的理解,是为了让玩家熟悉并体验不同英雄和特性的玩法吧,顺便再熟悉召合世界观的剧情吧。那出了固定以后呢?不需要熟悉,不需要体验,乐趣?谁管你有没有乐趣,直接简单粗暴怼boss赶进度就完事儿了
这固定形态值的实现方式,是人能干出来的事儿?

2)包子
本来包子这个形象,是为了召合体现亲切度和进行自己良心游戏的推广从而设定的。结果出了个包子玩法来恶心玩家?
放眼望去,用了高级包子的,整个沙盘形态值全都是最高数量的红,你们就这么缩小不同英雄间消除差距的?你们没事儿吧??
还有洗包子的,每周蓝钻买包子得1w钻,我就不明白了,我这种肝的,自从出了包子都整个一破产状态,你们洗的人都是个什么情况?人均各榜前三?还是人均氪佬?

3)减少无尽和个别创造的时间
真就一刀切的加对面战力或者减步数?这种简单粗暴没脑子的减法,是真的强
就反正,你们氪呗,你们肝呗,你们说玩法时间消耗多那我们就原地提难度呗,你们要觉得难那你们就再氪/肝呗

以上这三点,你跟我说这游戏叫「召唤与合成」???
真还不如「bug与背刺」「命石与长生」呢,好歹都还是围绕「召唤」和「合成」的

这几次更新简直敏感词

顺带一说,大富翁总体上很好玩儿

再顺带一说,这段时间论坛喷的人少了,不是你们游戏变好了变的趋近完美了,只是喷的人或退或跑总之是懒得喷了

现在的召合是真的敏感词敏感词敏感词
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