脑洞大开,我帮策划出了一套星宿技能

2023/06/0544 浏览综合
这几天看到有网友在那边讨论说接下来会出的新门派是什么,很多吧友一致认为肯定是星宿派。
我觉得接下来如果再出新门派的话,星宿派绝对是最火热的人选,因为在整个《天龙八部》中,星宿派所占的地位非常特殊,在大家都自诩名门正派,江湖正义的时候,唯有星宿派毫无顾忌地顶着一个邪教的名头存在多年,还让许多江湖人士所忌惮。
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就算不从小说和影视剧里去评判,单论做出一个门派的可行性,星宿派加入到《天龙八部2》里面其实也很好设定,主要是因为在小说当中这个门派所记载的武学神功非常多,随随便便拿出几个来就能做出一个技能池,而且还能和现有门派做出很好的区分。
今天脑洞大开,帮星宿做一套技能,策划看过来!!!
目前游戏里的门派基本都有特定属性或者双属性,那么星宿派基本就是毒属性没跑了,要再加一个属性进来的话冰属性或者玄阴属性都不错,毕竟丁春秋就是个阴寒的小人。
技能方面,现在游戏里的技能设定基本上可以分为单体伤害、群体伤害、单体控制、群体控制、自身长效增益、自身短效增益、群体增益跟轻功,好巧不巧的是人家星宿派本来就有一门轻功叫“摘星功”,直接搞定一个技能,其他技能设定如果拿出来和星宿派的武学相对应,我感觉可以分为以下这些:
自身长效增益——在两者之间切换
毒肤体质(自创):被对手攻击或攻击对手可以让对手中毒,造成少量持续伤害,可叠加多次,这个其实在小说里就有写过,丁春秋自幼以毒炼体,所以碰上一下就会中毒,也是星宿派的特色。
冰蚕功:开启后被对手攻击或攻击对手可使身上被冰冻,速度下降,可叠加百分比。
自身短效增益
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腐尸毒:开启后的时效内被击杀的怪物或者玩家身上带毒,直到消失或者复活,接触到的小怪、宠物和玩家会中毒,持续一段时间。
无形粉:开启后的时效内被击中玩家全属性下降5%,最多叠加2次,持续一段时间
群体增益
连环腐尸毒:开启后的时效内全体队友攻击对手可以使其中毒,毒伤可叠加,但和星宿玩家自己叠的毒不同,毒伤比较少。
单体控制
穿心钉:三段伤害,命中1-2次可以造成内伤,命中3次造成封穴
极乐刺:开启后几秒内攻击到的对手会亢奋,有一定概率攻击自己队友
群体控制
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三笑逍遥散:小范围内同时命中3人并造成内伤,附加三段逐步增加的真实伤害,最后一段伤害触发后造成眩晕
三阴蜈蚣爪:对一定范围内的多人造成伤害并封穴1秒
单体伤害
控鹤功:单纯伤害+真实伤害并短时间减少对手25%输出,专打DPS
抽髓掌:单纯伤害+短时间里减少25%对手治疗和被治疗的效果,专打奶妈和回血门派
群体伤害
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化骨绵掌:打出多段伤害,可以命中多个敌人并弱化对手10秒内10%的输出
化功大法:选中一个对手造成真实伤害+内伤及30%蓝量上限扣减,并对附近对手造成伤害及10%蓝量上限扣减,直到战斗结束,这个我感觉应该要做成一个IMBA一点的技能,化功大法在小说和电视剧里是很阴险的存在,可以化掉敌人的内力,虽然封穴之类的技能也能造成短时间的沉默,但是没了蓝量的话对手基本就废了,感觉还是应该按扣蓝量这个设定比较强,挑一个核心对手命中三次,虽然条件严苛但是收益极大,最后只有10%就会直接废掉,放不出技能,才能体现星宿派的强大!
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通过这个设定,其实星宿派的定位也很清楚,PVE不一定很强,但是PVP就是一个团战搅屎棍,哪人多往哪钻,主打的就是一手我敢打你你不敢摸我,叠毒都让你头疼,而且还可以让队友一起叠,就喜欢看你想刀了我又不想碰我的那个样子,虽然伤害不是非常爆炸,但Debuff叠起来让对手输出和治疗都大打折扣,最后专挑一个关键人物打上三次化功大法,明明输出爆炸却放不出技能绝对会气的摔手机!
以上这些都是我根据小说和影视剧里的技能来做出的一些技能设定,带有很多主观想法,不过像化功大法和化骨绵掌这种,以及三笑逍遥散跟腐尸毒这种设定比较清晰的武学,以游戏的角度去设计技能基本上也不会有太大的偏差,毕竟星宿派在天龙里的表现也确实以毒伤、化功和Debuff这种为主。
有兴趣的吧友可以一起讨论下,说不定这里面真有一些技能被策划拿去参考呢!