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pve解疑:为什么博物岛打出的伤害总是比迷踪岛低?

修改于2023/09/082132 浏览冒险攻略
一:引言    
        有稍微关注远古双本副本boss防御属性的玩家:或多或少可能都有疑惑:“明明两个副本的boss们防御属性都差不多(主要差别在个别属性免伤上),但为什么不考虑属性克制问题的情况下,博物馆伤害总是比迷踪伤害低得多?”
        这类玩家实际上还有一个倾向---副本用的都是物理伤害职业
二:正文
以下我将用三个微视频解释并证明一些东西:
(也可以跳过直接看下面的结论部分)
已知:博物二的boss和迷踪二的boss,都是念属性,火水风免伤相同,除此之外的防御属性也相同,相同条件下,理论伤害应该是一模一样的,因此这两个boss成为最好的实验对比对象
1.龙息,物理伤害,属性火水(为了便于观察,卸了暗龙息符文和侵噬印记符文)
 
   
  龙息由于被动的特点,第二次伤害及以后会增加10%的水火攻,因此我们记录迷踪的前两次伤害,以及博物馆的前两次伤害,如下,可见相同情况下,两次伤害,博物的伤害数值不偏不倚正好是迷踪的50%。
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2.杰诺斯,魔法伤害,属性火风
        迷踪二第一发没暴击且因为距离boss没吃到扫描,因此伤害较低,因此我们只记录迷踪和博物馆各一次暴击伤害来做对比,如下,两个副本里两次伤害分毫不差。
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3.补充个特例,龙息,物理伤害,咸鱼王(为了魔息不碍观察,把武器卸下来了)
         咸鱼王这个嘴饰,美其名曰真实伤害,实际上他会根据触发咸鱼王的技能的伤害类型来定义其伤害类型,比如龙息触发咸鱼王,咸鱼王伤害类型是被定义为物理伤害的生命流失(杰诺斯则是魔法伤害的生命流失)。
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因此我们记录博物馆和迷踪个第一次伤害(有吃蜂蜜调整为当前sp最大),
如下,也是博物伤害数值为迷踪伤害50%。
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(严谨来说,本该再补个杰诺斯咸鱼王视频伤害对比,有测过,两副本伤害没变化,但忘录制了,有兴趣可以自己试试)
4.再补充个例子(无视频)
TapTap
       骑士的生命点燃伤害近似于我们理解的真实伤害(类型是生命流失),没有物理魔法伤害类型之分,常规防御属性也无法影响。
       相同情况下,我用生命点燃测了0强度家园木桩以及博物馆1,伤害数值丝毫不差。
三: 结论
        综上所述,结论是,相比迷踪岛,物理伤害在博物岛副本里会受到一个50%减伤(类似于新本的99.8%强制减伤),以至于博物岛中玩家的物理伤害只有原本的50%,而魔法伤害则不受其减伤的影响。(只和伤害类型有关,与职业无关)
四:理解与建议
      博物馆副本刚出那时候以至其未来的一段时间,法系职业在pve里的表现是比较差的,因此也许是想抵消一些节奏,才出此下策来”平衡“物理魔法伤害间的差距。
      时过境迁,今非昔比,如今杰诺斯属实pve中的中流砥柱,其他法伤职业或多或少,历经几次加强平衡后也在pve中颇有起色,物法平衡矛盾也不像以前那么激烈了。
      那么是时候该撤掉这副本里针对物理伤害的50%减伤了吧,虽说当时pve确实是物理系的敏骑,超初俩独树一帜,但物理系又不止这俩,还有很多弱的,残的,废的小众物伤流派,用这50%减伤一棍子打死所有物理职业,合适吗?
      另外,也希望能将远古副本的3.3%的锁血限制除去,一般来说,提升自己,提高dps,提高boss的击杀速度即是对容错率的降低,能更好更快更稳定地过关,玩家才会有较好的游戏正反馈。然而,低频率输出职业在dps相同的情况下,与其他中高频输出职业相比,有着单次伤害较高的特点,即更易触及副本的锁血线,而一旦触及锁血线了,无论怎么提升,再怎么变强,都对副本的通关速度以及过关体验几乎再无任何优化,超过锁血线的伤害全部付诸东流,如此这般,真的很打击pve玩家的积极性。
【有爱同人】一颗橡果截图
【有爱同人】一颗橡果
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