缺乏同类产品竞争,鹰角细分行业暂时处于绝对领先地位
修改于2020/08/091237 浏览综合
虽然鹰角没有垄断中国游戏市场
但在在把二次元,塔防和培养等诸多内容整合这个游戏细分行业内,目前缺乏强有力竞争者
其它类型,比如吃鸡,类CS枪战,武器拟人,漫画改游戏,仙侠和自走棋我们可以一口气举出很多类似的游戏,类方舟的则很少,算是独步天下
同时,鹰角对世界观,干员设定,画风的精雕细琢,使其优势进一步扩大
这些都让玩家很难找到一个替代品
其它游戏少有人动不动说要不你就退坑啊这种话,敢这么说就是笃定退坑的人在退坑后,找不到类似的产品,最终还是会回来的
如果鹰角肯统计,就会发现玩家退坑又回坑概率,比别人高很多
之前出名和领先甚至暂时垄断带来的高收益是市场对鹰角敢为人先,敢于创新的补偿,不是什么暴发户
任何创新的企业在开拓一片新天地时都会有这么一个机遇期,赚的盆满钵满
典型的苹果在发明智能手机后,就在手机领域独霸天下了很久,赚取了超高利润。直到几年前才被慢慢追上
但这种领先的负面作用是导致鹰角行为开始肆无忌惮,同时对鹰角本身的技术,更新速度的要求也相应降低
鹰角不需要太多进步就可以把钱挣上,也不太担心玩家会因为他的骚操作退坑
正因为缺乏竞争,鹰角正在快速变质,一年前鹰角和现在就是两个面貌
老玩家对此不是没有火气,但很多人没得选,加上前期沉没成本太高,不想退坑。
其它游戏之所以行为相对谨慎不是因为他们不想宰玩家,赚超额收益,而就是因为有竞争
比如舰娘细分大类竞争激烈,没见过厂商敢骚操作的,吃鸡,王者,自走棋竞争也激烈,大家也都很小心谨慎
他们知道,自己一个不小心,人家就会跑去竞争对手那,给自己造成客户流失
很多厂商对鹰角十分眼红,都想分一杯羹
这也说明这是一块处女地,暂时由鹰角这个开拓者霸占着,对玩家争夺厮杀并不激烈,所以新商家进入也有利可图
如果像吃鸡这种,各家厂商杀红眼的地方,新厂家也不敢进入,谁进谁亏
腾讯也看到这个细分市场的潜力,正在加速入场,推出自己的游戏,妖怪的名单
让我评价,方舟一开始95,现在滑到80,但依然比腾讯这个20分产品强多了
但如果方舟继续错误百出,那么市场上哪怕出现一个即便只有70分,甚至刚及格的作品,都会对方舟造成不小的冲击
我虽一直不看好腾讯游戏品质,但后进者模仿所带来的低试错成本和腾讯本身的资本实力
人家成本低廉,即便只是拿走方舟5%玩家,也能生存,而鹰角暂时做不到这一点,毕竟你是先行者,也是新公司,还处于摸索阶段
同时,未来也不止腾讯这一家公司,肯定还有第三第四和第五等等
有竞争就有动力,鹰角也不是不知道新对手的入局会带来一些变数
鹰角目前之所以放弃长草,增多活动其实也是想提升玩家粘合度
长时间长草客户流失可是比骚操作还多
但这次因为各种原因而闹的不愉快,这个鹰角肯定是始料未及的
我还是坚持观点,我反对鹰角鼓励事情闹大或一切尽在鹰角掌握,鹰角分裂玩家的阴谋论
这违反基本常识,方舟名声已经够大了,不需要再用搞事情的手段宣传自己,这种主动搞事带来收益多还是负面效应多,很难从计划时就得出结论
现在上市相对简单,话说鹰角你不上个新三板,让我们见识一下你财务状况的真面目,甚至真就当股东吗?这样我真可以天天写鹰角财务分析报告给大家玩了🤣🤣🤣