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养成解析:共鸣

修改于2023/06/112790 浏览攻略
共鸣摆放思路:
共鸣需要结合角色共鸣核心方块特征和角色自身机制进行装载,不同角色的核心共鸣方块的数值类型及方向也会不同,要优先根据角色所需数值进行装载。如红弩箭整体机制倾向暴击特化收益,那么共鸣属性选择优先级就为【暴击率】>【暴击创伤】>【攻击/创伤】。
目前总结角色核心共鸣差别如下:所有角色的共鸣根据核心共鸣方块分为四类——‘十’字型、‘Z’字型、‘凸’字型和‘凹’字型。
核心共鸣方块除了血量、攻击力、现实防御和精神防御四大基础属性外,还会额外提供暴击率、暴击创伤、抗爆率、暴击防御、创伤加成和创伤减免六大进阶属性。
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‘十’字型核心共鸣方块提供的暴击率和暴击创伤属性最高,但是不提供创伤加成和暴击防御属性;
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‘Z’字型核心共鸣方块提供的抗爆率和基础攻击力属性较高,提供的暴击创伤和暴击防御属性最高,但是不提供暴击率和创伤加成属性;
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‘凸’字型核心共鸣方块提供的自身伤害类型防御属性最高,提供的暴击创伤属性较高,其他各项属性较为均衡,但是不提供暴击率和暴击防御属性;
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‘凹’字型核心共鸣方块提供的自身伤害类型防御和抗爆率属性最高,提供的暴击率属性较高,但是不提供暴击创伤和暴击防御属性。
所有共鸣方块满级共鸣等级后的属性是相同的,只有不同类型的共鸣核心方块有属性差别。
ps.核心共鸣方块为角色共鸣方块的第一块,且第四个及以上相同方块提供的相同进阶属性加成会在最终输出后稀释,但是也不需要太过在意,大方块带来的增益提升跟小方块的差值太大了,稀释也无关痛痒(但是稀释真的挺高),而且低共鸣等级(11级以下)共鸣方块等级低,方块少,属性加成也少,前期基本不需要考虑心相稀释问题。后期需要考虑稀释问题的时候也是要先看角色本身的稀释问题和绑定队伍中拐位提供的增益稀释问题。影响大点的就是共鸣满级之后再装载共鸣需要做多个对比看预期收益了。
重返未来:1999icon
重返未来:1999
7.3
6天前 新版本更新
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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)截图
1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可 图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
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4.0巡游角色抽取建议截图
4.0巡游角色抽取建议
抽卡优先级: 0塑sp红弩箭>1升2、4升5贝丽尔、0塑德雷克>0塑梁月 自选狂想推荐: 0塑37>0塑j>0塑虚构集、0塑莫里德尔、0塑牙仙 其余可选狂想角色:伊索尔德,哨歌,6,洛佩拉,菲林士多,蓝手帕,笃笃骨,维拉,百夫长 新人入坑: 只推荐抽SP红弩箭,自选狂想0塑37,有0塑37的看情况都可以 Sp红弩箭: 优先0塑,要不要和怎么补看情况。 贝丽尔: 不推荐抽0塑,0塑贝丽尔大概率不强,
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【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析截图
【巡游版本】狂想角色自选推荐 强度分析
#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海 #37 #红弩箭
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【重返未来:1999】数与形截图
【重返未来:1999】数与形
在背景中加入了一些分形,没有找到好的数学公式的素材(放些加减乘除啥的感觉配不上37) 还是这样画来得快,直接二分查找边缘比手搓线稿快多了(其实是我线稿功底不行嘿嘿),以及背景素材库限时免费 我画的比这个更长,到宝座的底座,不过要求的是这个尺寸就裁掉了 #重返未来1999 #37 #TapTap厨力赏2025 #同人二创
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抽卡歪了现在怎么办截图
抽卡歪了现在怎么办
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太感动了,你们没有忘了戴斯蒙!截图
太感动了,你们没有忘了戴斯蒙!
刺客信条的灵魂以及记忆的传承从阿泰尔起始到康师傅落幕,让我们知道这些传奇刺客大师的一生并且为了人类未来付出生命的那个年轻人是戴斯蒙。原本以为游戏里看不到戴斯蒙很遗憾,但是这个周边弥补了这个遗憾。因为戴斯蒙的标准装备就是这个斜挎包。[表情_豹哭] #重返未来1999 #重返未来刺客信条联动
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重返未来刺客信条联动角色 艾吉奥
艾吉奥是《重返未来:1999》与《刺客信条》联动的六星星系限定输出型角色,以“刺杀机制”和“多武器流派”为核心特色,可适配追击、仪式、中毒等多种玩法 。以下是关于他的详细介绍: 角色技能 行于黑暗:对敌方单体造成400%/600%/1000%现实创伤,本次攻击为1次【刺杀】,伤害根据自身与敌方暴击技巧差值提升。 ​侍奉光明:使即将释放攻击类咒语最多的敌方陷入【白袍焦点】状态1/2/3回合,之
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萌新写给萌新的攻略2截图
萌新写给萌新的攻略2
3.05版本内容概括 相关: 1.入雅典记(图1右侧,活动主体) 1.翡冷翠之春 活动剧情,共16关,耗体力。刷取最优关:第10关艰难模式。 克劳迪娅账务室:配套材料兑换处,活动期间可全部兑换,萌新可择优兑换。 如:心相、饕餮、抽卡道具、前期缺少的养成材料。 2.入雅典记 活动剧情,不耗体力。奖励有联动角色专属心相。 探索等级:可以由这检视该部分完成情况 3.步入影中(角色背景) 通关1-翡冷翠第
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3.0上半版本六星强度分析与综合排行(0塑)截图
3.0上半版本六星强度分析与综合排行(0塑)
T0:体系核心输出或核心辅助 T1:体系关键组件/强力辅助 T2:较强势输出或辅助 T3:较为落后版本或有一定缺陷 截止于【3.0上半版本】,仅考虑【0塑且已开启狂想】时的综合强度,〈高塑时角色强度可能会质变〉。 ============== 详细介绍: 🚀▶▶T0:体系核心输出或核心辅助 ◀◀ ●诺谛卡(薪血核心主C):伤害断层领先。 ●纸信圈儿(额外行动拐):有额外行动就能用,辅助能力超
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迷思海400攻略+附带练级注意事项(仅供参考,非最优解)截图
迷思海400攻略+附带练级注意事项(仅供参考,非最优解)
400-1 400-3 400-4 仅供参考,以上全员均可零塑共10,限定共13。 吐槽向,本帖是帮他人打400有感而发。 1.限定零塑共13和二塑共15感受差别挺大的,外加心相专属和非专属,推荐还是无脑限定优先心相60叠满+共15,塑造不强求了。实际,除辅助向梁月,限定基本都是自成一队后续补队友即可且单走强度依旧有 2.1999当前版本,已和开服完全不一样,非四个心相打天下的情况了。新人物基本都
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