关于当前版本弟子招募页面筛选条件的一点建议。

修改于2023/06/071597 浏览bug专场
话说,弟子招募的筛选条件是不是应该换一下?
从4.7版本开始,家族血脉浓度的玩法就挺重要的,然而,弟子招募界面看不到弟子的家族血脉浓度,想要合成血脉只能全部招募,然后在手动剔除无用弟子,本来4.7,4.8的新增弟子不算多,合成血脉时招募弟子、看血脉、踢弟子等无用且重复的操作就已经占用游戏的90%以上的时间。
5.0+版本更是恐怖,三倍速几分钟就是数百新增弟子,虽说更新了自动拒绝的选项,但是筛选条件有用的仅有灵根数量一条,天赋数量更是毫无用处,血脉浓度的天赋很难影响到资质,不少血脉浓度低的弟子,悟性也跟普通弟子差不多,合成血脉的前期无法通过资质悟性数值有效筛选。
个人建议在筛选页面里新以下选项,
1:血脉浓度,同悟性一样是数值筛选,不考虑是何种血脉,取其中的最高数值,根据玩家合成血脉的进度,自己填写,排除血脉浓度低于一定数值无用弟子。
2:天赋稀有度度,同灵根筛选模式(仅判断个人天赋),白、绿、蓝、橙、粉、红,自动招募天赋稀有度符合的弟子。
血脉稀有度与血脉浓度分开判定,满足其中一项自动招募,无需满足所有条件。毕竟也有不少红体弟子悟性、资质数值并不算高
暂时就想到这么多,希望官方可以看得到。
一个游戏要想长久,优化玩家的游戏体验也是很重要的,或许有些人会说,这游戏开发者已经很辛苦了,你不应该…,克服一下就好了、爱玩玩不玩滚,之类的离谱言语,这种人我在之前版本我提类似问题的时候就遇到过,很难理解,为什么合理的建议,却被质疑,或许你可以接受游戏的所有不合理的地方,并愉快的玩下去,但优化后无疑给玩家更好的游戏体验,希望编程的兄弟自己玩玩游戏,把这些不合理的地方优化一下,当然,如果官方也觉得【爱玩玩,不玩滚】这种离谱言语有理的话,当我没提
TapTap
9
2
8