【失落城堡】110级天赋图鉴

更新时间2020/9/172366 浏览图鉴大全
前言〉〉〉
一、天赋需要灵魂来解锁,灵魂需要在游戏中打败怪物来获取。
二、后置天赋需要至少一级的前置天赋才能开启。
三、解锁天赋所需要的灵魂=该天赋的基础数值+两倍人物等级数值;每次加点升一级,最高110级,越到后面升级需要的灵魂就越多。
四、乱斗模式下所有人默认0级。
五、在多人冒险模式中,有些天赋可以共享,这个会在图鉴中特别注明,未注明则不能共享。
正文〉〉〉
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第一间牢房的钥匙
无需前置,共一级,基础数值:一级5。
打开第一间牢房可以放出工匠,铁匠可以提供武器。
共享:队伍中有一个人解锁这个天赋即可放出工匠;天赋不能叠加,即使有多个人解锁这个天赋也只能放出一个工匠。
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锻造技巧
需要前置,共两级,基础数值:一级20,二级50。
每级会让工匠提供的武器加一,完全体工匠会提供三件武器。
共享:工匠提供的武器数量以队伍中相关天赋等级最高的人为准;天赋不能叠加,即使有多个人解锁这个天赋工匠最多也只能提供三件武器。
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攻击力提升
需要前置,共十级,基础数值:一级5,二级10,……,九级45,十级50。
每级会让人物初始攻击+1,满级+10。
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老练
需要前置,共十级,基础数值:一级5,二级10,……,九级45,十级50。
每级会让人物初始暴击率+1%,满级+10%。
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大工匠
需要前置,共一级,基础数值:一级55。
解锁这个天赋之后,工匠有概率提供比较好的武器。(这个天赋的说明改成“工匠可以提供更强力的武器”会好一点……)
共享:队伍中只要有一个人解锁这个天赋即可让工匠有概率提供更好的武器;天赋不能叠加,即使有多个人解锁这个天赋也不能让工匠提供后期的武器。
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重甲专精
需要前置,共一级,基础数值:一级100。
在没解锁这个天赋之前,不推荐装备重甲。
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炸弹人
需要前置,共一级,基础数值:120。
炸弹能伤害到怪物,也能伤害到玩家;可以炸开石墙前往隐藏房间;上限为9,会占用玩家一个道具栏。
注意:小心使用!
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道具大师
需要前置,共五级,基础数值:一级40,二级50,三级60,四级70,五级80。
每级会让攻击道具伤害+10%,满级+50%;攻击道具比较常见的有炸弹、飞刀、回旋镖和各色水晶;技能召唤出来的水晶也受该天赋的加成。
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狂战士
需要前置,共三级,基础数值:一级100,二级170,三级250。
狂暴效果是增加人物攻击速度、移动速度和造成的伤害,人物头上会出现狂暴标志(就是天赋这个图标)。
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第二间牢房的钥匙
无需前置,共一级,基础数值:一级5。
打开第一间牢房可以放出游侠,游侠可以提供宝箱。
共享:队伍中只要有一个人解锁这个天赋即可放出游侠;天赋不能叠加,即使有多个人解锁这个天赋也只能放出一个游侠。
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游侠
需要前置,共两级,基础数值:一级20,二级50。
每级会让游侠提供的宝箱加一,完全体游侠会提供三个宝箱。
共享:游侠提供的宝箱数量以队伍中相关天赋等级最高的人为准;天赋不能叠加,即使有多个人解锁这个天赋游侠最多也只能提供三个宝箱。
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防御力提升
需要前置,共十级,基础数值:一级5,二级10,……,九级45,十级50。
每级会让人物初始防御+1,满级+10。
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灵活
需要前置,共十级,基础数值:一级5,二级10,……,九级45,十级50。
每级会让人物初始速度+1%,满级+10%。(1%的速度换算成数值大概是0.5的样子,该天赋满级会让人物的初始速度+5。)
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幸运
需要前置,共一级,基础数值:一级55。
这个天赋可以让游侠提供的宝箱、房间的宝箱、BOSS的宝箱掉落更多东西,但同样是有概率的,有了这个天赋之后仍然会出现一个箱子只出一个金币的情况……不过总体而言这个天赋是好的。
共享:只要队伍里有加了这个天赋的人,那么队伍里谁开宝箱都一样;天赋不能叠加,多个“幸运”的人不一定比单个“幸运”的人更加幸运。
PS:一、两个人组队时,每个房间掉落一个宝箱;三、四个人组队时,每个房间掉落两个宝箱。(BOSS宝箱永远只有一个,不随人数变化。)
PSPS:虽然宝箱数量相同,但是根据游戏经验,两个人的宝箱物资比一个人的丰厚;四个人的宝箱物资比三个人的丰厚。
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遗产
需要前置,共五级,基础数值:一级10,二级20,三级30,四级50,五级80。
没有这个天赋之前,点完天赋的剩余灵魂会全部流失;有了这个天赋就能挽回一点。
每级+6%,最低保留+10,举个例子:一级时,有1000灵魂剩余,不想加点了选择献祭,那么就会有60点灵魂保留;如果有100,那么就会有10点灵魂保留;如果只有1,那么就保留1。
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魔神的限免令
需要前置,共一级,基础数值:一级120。
注意说明是“在商店”,游走的哥布林商人是不受该天赋影响的。
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灵魂收割者
需要前置,共五级,基础数值:一级40,二级50,三级60,四级70,五级80。
首领就是BOSS的意思。
共享:BOSS额外释放的灵魂数量以队伍中相关天赋等级最高的人为准;天赋不能叠加,即使有多个人解锁这个天赋也不能让BOSS释放更多灵魂。
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第六感
需要前置,共三级,基础数值:一级100,二级170,三级250。
所谓的提示就是在房间门口留下一串紫色脚印,脚印指向的房间为支线房间,支线房间有可能是挑战、商人或是献祭等等类型,完成支线房间后需要原路返回继续走主线才能到下一关。
共享:队伍中有一个人解锁这个天赋即有概率出现脚印,脚印出现的概率以天赋等级最高的那个人为准,不能叠加。
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第三间牢房的钥匙
无需前置,共一级,基础数值:一级5。
打开第一间牢房可以放出药剂师,药剂师可以提供药水,药水一开始是有好有坏的。
共享:队伍中有一个人解锁这个天赋即可放出药剂师;天赋不能叠加,即使有多个人解锁这个天赋也只能放出一个药剂师。
不过,没有解锁天赋的玩家能看见药剂师但没办法从药剂师那里拿到药水,有天赋的玩家需要轮流去对话领药水。
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更好的坩埚
需要前置,共两级,基础数值:一级20,二级50。
每级会让药剂师提供的药水加一,满级药剂师会提供三瓶药水,当然这些药水也是有好有坏的。
理论上不能共享,每个人能领到的药水都是根据各人天赋来定的,但是药剂师并不会把药水放到玩家背包,而是丢在地上,所以实际上这个天赋可以“共享”……
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生命提升
需要前置,共十级,基础数值:一级5,二级10,……,九级45,十级50。
每级会让人物初始生命值+5,满级+50。
人物的初始生命值并非是定值而是存在一个波动范围,忽高忽低,每局都不一样。这个天赋的作用就是提高波动的下限和上限。
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活力灵药
需要前置,共十级,基础数值:一级5,二级10,……,九级45,十级50。
每级会让技能冷却时间-1%,满级-10%。
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大炼金术师
需要前置,共一级,基础数值:一级55。
在没有这个天赋之前药剂师有可能会提供坏药水,有了这个天赋药剂师才是完全体。
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饥不择食
需要前置,共五级,基础数值:一级10,二级20,三级30,四级40,五级50。
每级会让食物恢复量+1,最高+5。
食物目前只有四种:苹果、香蕉、鸡腿和饺子。
该天赋的恢复量不参与其它道具或状态结算,举个例子:“肉食者”状态下人物素食恢复量减半,但是该天赋的恢复量独立于素食之外,不受减半效果影响。
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铜肠铁胃
需要前置,共一级,基础数值:一级120。
有了这个天赋之后就可以放心去试打怪掉落的药了。
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持久力
需要前置,共五级,基础数值:一级40,二级50,三级60,四级70,五级80。
怪物也包括BOSS和一些地形,击败怪物之后有概率恢复2%hp。(向下取整)
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复苏
需要前置,共三级,基础数值:一级100,二级150,三级200。
复苏的触发血线比狂战士的要低,往往是已经狂暴了却还没有回血;每秒恢复2%也是向下取整。
后记〉〉〉
一、天赋加点没有什么定数,自己算着灵魂看看能点什么就点什么吧,一般建议先点满灵魂收割者。
二、发现帖子有什么错误的地方欢迎指出。
三、那个“重置献祭等级”作用是清空当前等级并返还相应灵魂,没什么用,一般用来给满级玩家进行0级挑战。
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