个人对环形近期更新及发展的一些不成熟的理解和感受(本人没那么聪明,很多时候只能马后炮)
1⃣️个人理解:环形战争并不能以公平策略性战棋为主要定位,由于昂贵的研发成本和目前相对小众的玩家群,当务之急是提高各氪度目标人群的满意度(有优先级),从而刺激消费不断投入到研发和宣发上,吸引更多的新玩家,以达到良好的收益循环。
2⃣️游戏前期存在着大量的不合理设计,包括且不限于养成太深,福利不合理,人物和技能失衡,客服形式化,调整修改不及时等,导致小微氪无收益,中大氪无体验,全网一片骂声,不改则必死。
3⃣️近期的更新方向体现出游戏运营方针逐渐清晰化,即尽可能的保证pve不受大的影响的前提下,调整pvp的强度分组。以5000/60000/120000/300000为氪金梯度,尽可能保证同等梯度内pvp百花齐放,跨梯度胜率最小化,有点类似于修真体系中金丹跨级挑战玉璞胜率极低的感觉(某些人主角光环除外)
4⃣️而解决跨梯度pvp,实现百花齐放最大的障碍有两个:国家队和莅临。国家队为什么能称之为国家队,获取和培养难度低,单兵作战不虚UP列席,职业分工明确,团战优势明显。即使是中大氪,也必须有针对性的阵容及氪度压制。而莅临这个铭文导致pvp中其他铭文基本绝迹,直接废掉了一大特色体系。
5⃣️砍莅临容易,但砍国家队会面临巨大的压力。这个压力不仅仅是来自于在座的各位,由于游戏小众,前期对新人至关重要的攻略和心得很多也都是基于国家队,不过攻略组和wiki组的坚持和复活,不得不说,让这件事变得不再艰难。
6⃣️关于微信氪金组和TAP论坛组的阵营对立,为这个游戏凭空带来了很多乐趣。我虽然只在论坛活跃(微信从未说话)但是微信群的消息也没有漏过。经过这么长时间的潜水,目睹了大B从最开始一言不发到现在跟大多数人打成一片,从制作人这个角色而言,是相当少见且成功的。
7⃣️并不是大B只听氪金度高的玩家意见,而是这群玩家相对更有时间更有精力参与攻略和策划,同时游戏进度和养成比正常玩家快,对版本的理解也较深(莅临和国家队战术的发明者)。从沉没成本考虑,他们也不希望游戏黄了,更不希望就只剩下几个人玩。发牢骚吐槽肯定是有的,但有效建议也不少,其实论坛很多人也是这样,所以没必要退游,真的。
8⃣️我从游戏最开始就在各位大佬指导下一直坚持国家队走到现在的,也一同见证了游戏走到今天的种种不易。最近的更新导致原国家队的阵容和铭文都得重新调整和适应,我虽然不能代表微氪和论坛的各位,但是我应该是游戏内除了中大氪以外最强的国家队之一(铁血服务器从无弱兵),受到的改动影响也更大。但对于夜莺鹰眼惩戒pvp向的削弱,我投赞成票(为了防止有人说我云游戏,我会贴上我的国家队阵容)。
9⃣️我真的真的真的是香猪姐和摸他少的铁杆骨灰粉,也是他们的首席CP粉(但最近他们pua我,没办法,就这样算了吧)
最后感谢下制作人大B,并不因为你总是熬夜工作(两百万年薪应该的)。而是这两天看你亲自下场,不管红粉黑粉,只要说的是游戏,都愿意来跟大家聊两句,这样的沟通能不能说服我们是一回事,敬业态度和对玩家的尊重很令人敬佩。希望你好好整,不要让游戏倒闭,不然真到关服那一天,我肯定是要去广州拉横幅的!(欢迎组团咨询)







