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叫我大!哥!大!
2023/06/10
174 浏览
综合
蜀国真累 对方点数又多 地图又大,花了一下午才打完。。。
中途有事退出两次 再进直接给我卡死 难度倒是没那么难 就是据点太多太容易卡位置 导致进度特别慢 一直引ai大点出来吃掉 我感觉我吃了个天文数字。。。
先干曹操在灭袁绍然后远征乌桓再把马腾关起来之后灭孙策再打最终boss刘璋 刘璋是真舒服 在一大片格子里过舒坦日子
大点真的太多了 多得令人发指 而且据点也太多了 孙策那边一堆山贼据点 给我卡的死死的 本来就是碾压 但是据点太麻烦了 拖我无数个回合。
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关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
@卡西莫多从不敲钟
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从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
@苏珺亭
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00:14
毒死你哼哼
开局直接0-6,一波全体升紫之后才好起来,玩的贼气人。后面还在苦苦运营,路上吃了n多个商店的buff,终于赢了。#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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00:20
鹳鸟火炮合体
枫树守卫的触发概率不晓得为什么就是高。 有感觉吗?#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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00:21
这下是真的准备冻手了
给我的火炮附魔两次都是垃圾,没法只能附魔时光精灵了嘻嘻#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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00:12
还得是鹳鸟呀
路上不小心把枫树守卫变形了,所以只好上鹳鸟暴打对面咯#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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00:31
我到要看看是你能奶还是我能奶
#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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胡
第一个图减速五大酱,火炮后面四个全是释放减速触发效果。 第二个图是后面胡烂了,金钱花+饭碗+绿毛哥,主打一个来财。 第三个图最终阵容,还有个鹈鹕没格子了没放上去。#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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没意思
好好的一把游戏,唉 怎么就突然就变得没意思了呢,唉 真没意思。 最后只能一路连胜,到技能升级商店把增伤技能全拉满了然后暴打关底了#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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细抓魔腾
细抓魔藤名字错误。你魔腾都能改成魔藤了怎么抓就不能改爪呢。 还有恐怖南瓜被动+暴击是吃双倍,推测原理是代码层面,可能代码是两次攻击 只是第二次把剧毒等于成再生,但是在恐怖南瓜这里还是算两次剧毒,所以南瓜暴击加双倍,其他的剧毒再生伙伴都没法给南瓜加双倍暴击。只有魔藤是和附魔效果的代码一样,其他剧毒再生伙伴都不是。#秘宝对决
@叫我大!哥!大!
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