![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
这可能是个综合帖
修改于2020/08/10637 浏览综合
原本我很享受它的游戏性,但成为一线玩家时,它就变味儿了,或者自己变味儿了,开始追求极致的伤害。上来又不舍得下去,再加上这种落差极大的职业平衡,就会玩的很累
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每天机械性刷图,赌卡,食之无肉,弃之有味。
🐸虽然还是很烂,但与开服相比进步确实很大。可惜老玩家是有限的,一批一批的失望渐渐就退完了。这游戏不适合强肝不氪的老玩家,总有一天会被版本压垮。
当局者迷,旁观者清,弃坑之后我才完全理解,这种游戏的游戏体验核心并不在于刷刷刷和养成的快感,而是公会伙伴之间的点点滴滴。
这也许也是我也是我弃而不离 阴魂不散的原因吧。
我以前急了,但将近四个月的弃坑让我冷静了许多,偶尔上号看看,伤害甚至还能翻一倍
一周年这个时间段,也该“渡劫”了。如果只是一直简单重复着新魔女+节日活动的节奏,那能量三阶之后不久,游戏走向要么数值膨胀,要么平平无奇,渐渐失去新鲜感。因此新的玩法就显得极其重要。
这个游戏的策划我唯一喜欢的就是玩法策划-五石,相信他也在为此头疼。毕竟游戏平衡问题不解决,就封闭了大部分“竞技类”玩法的操作空间(你看这游戏多久不敢开古神了)。只有“偏向合作类”的玩法比较有设计空间。
竞技场,世界boss,深渊裂缝,是现在的经典竞技类玩法,虽然在变花样,但每天只吃萝卜总是会吃腻的。作为日常或周常令人审美疲劳。
有好的厨师,菜也要换着吃,而不是每有一道新菜就每天多吃一样,会撑死的。
建议出新玩法后把冷门玩法回炉重造且其奖励并入任务奖励
🐸宝,生日快乐