关于虚实,无限,和删除弹虚的二三思考
修改于2023/06/11179 浏览反馈

●很多人回复我说,能秒拆的大佬很多:
●我就问问大佬们 :"乱虚·防拆有意义吗?”
●在你们能够秒拆的前提下,无限快实,是不是风险更低,收益更高?
>>拆招难度如果过小,不可避免的让 虚招远弱于实招 因为虚招和实招 本身就是克制关系。
>>拆招难度过大,挺好的,就是有一点硬核,不太利于普及“见招拆招”,而且容易被连的不能自理。
●我们找一个折中的拆招难度?
——不,霸体会出手:
>>我乱虚,乱实有被拆风险,不如无限快实招(无架),打一下霸体一下,风险小收益大。
●前版本,开发者似乎注意到了,强度上“乱虚<乱实”(“招架”是六界之外),并且尝试解决这种”极端克制“但做出一个令论坛怨声载道的调整——删除实弹·弹虚(实招前摇不具有实招性质)。
>>这导致游戏虚实失去意义,而是攻速决定一切,极不合理。所有现在已经回调,但是“极端克制”问题我们还没有解决。
◙如何调整?
>>或许可以让:实招前摇,不会被虚招打断,但不具有实招性质:旨在解决虚招打断实招,让实招无法打出的问题,也解让虚招在,面对实招时可以利用出招快的优势快速打伤害。
当然这肯定不是最优解,或许是虚实 被拆僵直,或者 受击僵直 时间分开调整,或许是对于预拆招上虚实的分别调整。
>>问题只有被发现,才能解决,面对版本中出现的问题,我们还是应该抱有一个乐观的态度。