讨论一下本期工会战的机制和影响

2023/06/111303 浏览综合
大部分应该都在第五形态了,简单总结一下本期工会战的变动影响
1.没有推箱子那可太爽了,一天刷完小怪,也不用被一刀-1-2的摆烂狗恶心,建议保留
2.奖励最高档变成三千万,老玩家无压力,但是对摆子和萌新不是很友好,即便后面可以刷伤害,但是boss明显也更难打了
3.重点说一下这个boss机制,倒地少了一次,但是每次倒地易伤加的比以前高,最后的破核时间少了近四分之一,对物理队和流血队来说混沌收益变低不少,但是对叠盾队来说反而是好消息
4.boss完整形态下的机制过于复杂,重击内爆喷毒雷击,都是稍有不慎就要重开的,还有这个逆天的角说不定就掉到10n的球上了,心肺骤停,打工会战原本应该是大佬爽,萌新喝汤,大家互帮互助拿奖励开开心心的事,结果这次真的有点坐牢,而且这是在上期工会战之后多了三个月的练度的情况下依然坐牢,我不知道没有叠盾又没有流血队的玩家,能有什么游戏体验
5.然后说一下这个新烙印,在限制了混沌输出的前提下,新烙印表现出彩我可以接受,但是原本给物理主c设计的烙印,在给辅助用来回能也是上上之选,甚至给盾哥直接质变,当这个世界需要更多的裤衩的时候,他就不对劲了
6.本期会战boss物抗测出来是400整,流血队减防44%,物理队因为nox无法全程开大减防也时高时低,峰值在52.5%,也就是说两队满编减防依然要吃200点左右的抗性,伤害打了不少折扣,反而高物抗对叠盾几乎没有影响
7.看到这里,大概也能明白为什么叠盾队一刀能顶物理加流血两刀了,混沌收益降低,倒地时间减少,物抗过高,再加上最终易伤系数的增加,新烙印带来的质变,此外还有高锁爱缇和渡鸦对10n的高额增伤,不罗列不知道,一罗列,这不是天选之子是什么
8.叠盾的英霸,不知道是本次工会战的有意为之,还是各种巧合的堆叠,预热了那么久的流血,甚至为了长线单独做了一个小黛,加起来不如叠盾一刀,讲个笑话,流血队工会战乏力,原来是跟叠盾队比啊
15
50