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星火编辑器 案例 多选一 经验分享

2023/06/11381 浏览案例分享
【多选一案例】是基于,官方【N选1】的基本功能复刻出来的
目的是,拆解原有的【N选1】,并在这个基础上
可以添加,更多的玩法和功能
【案例多选一】项目文件链接:https://pan.quark.cn/s/48eb4816b358提取码:SXij
群里也上传了,搜索【案例 多选一】
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群图片 案例多选一
案例的视频共有13期,21个小知识点
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第0期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
介绍【案例多选一】
批量修改模式的用法
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第1期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
添加N选1组件
介绍N选1的属性
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第2期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
创建并添加奖励
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第3期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
UI控制多选一面板
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第4期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
把界面控件,保存到类中
居中随机显示选项
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第5期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
获取数编表:奖励信息,并保存到类中
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第6期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
选中选项,点击确定,玩家获得指定奖励
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第7期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
把多选一-信息类,移植到服务端中
发送奖励信息到客户端
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第8期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
在服务端中随机奖励,并显示
根据背包中物品,显示指定技能选项
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第9期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
将技能存储到云变量中
游戏开始时,读取云变量中技能,到指定技能栏位置
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第10期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
将物品存储到云变量中
游戏开始时,读取云变量中物品,到指定背包格子
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第11期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
四种整理背包的方法
【【星火编辑器】非官方教程—【案例多选一】第12期】 https://www.bilibili.com/video/B ... are_source=copy_web
添加新的【技能奖励】和【物品奖励】
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
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「自制卡牌游戏DIY」战斗出卡逻辑(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗出卡逻辑(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。 在前几期中,我们设计并完善了战斗抽卡系统,使得游戏能以符合玩家体验的方式,在战斗阶段中为玩家刷出呈现各具效果的卡牌——我们正在一步步为这款卡牌游戏搭建肉体、铸造灵魂。然而,玩家选择及打出卡牌的逻辑同样重要,今天我们就要对这一部分的功能搭建发起冲锋。 在前面我们已经在客户端逻辑中为场上的卡
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2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
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