【杂谈】咔叽终究还不是那个玩家想要的Diablo like

修改于2020/08/101418 浏览
看标题愿意点进来的,我想多多少少会和我一样,在过去的几周里,曾经把咔叽当做一道光。
既然是杂谈,就先从我自己聊起吧。最起初接触电子游戏,是在小学二年级,隔着玻璃看着别的孩子在网吧打传奇。之后在四年级的时候,无意间从朋友家的电脑里发现了一个醒目的红图标,现在想到图标下的那行Diablo II都还有些兴奋。我从小学懵懵懂懂被督瑞尔吓到全身冒汗,丢了全身装备怒删游戏,到初中完成普通和噩梦模式通关,再到高中重新捡起来玩通了地狱,D2可以说改变了我对游戏的看法,改变了我对游戏的品味甚至我现在步入游戏行业,都受到D2很大的影响。Dlike一直是我最偏爱的类型,D3亚服首发,poe先驱赛季从头玩到尾,后续断断续续也玩了几个赛季,更不用提火炬系列,GD,泰坦之旅等等。市面上只要出现了Dlike,我就会去尝试,所以我看到了咔叽探险队。
1-关于咔叽
之所以开头说咔叽是一道光,是因为Dlike无论是从研究配装bd还是到MF的过程,都非常非常耗费时间,这对于生活重心不再是游戏的我来说(甚至是我们这代人),是非常奢侈的游戏类型,让我觉得心有余,但时间实在不足。
我看到咔叽的玩法介绍时,正在挂机另外一个游戏(宝箱与勇士,实话说还不错),但下载咔叽大致看了游戏内容后,我就再没打开过宝箱与勇士了。
+咔叽几乎完美符合我的路子,地下城单局时间够长,可以挂机,不用经常切出来点击。
+装备改造初探,深度还不错,甚至poe的味道已经很足了,传奇装备和宝石也够丰富
+命运卡简直是我最喜欢的设定,不看攻略你永远不知道你这张卡意味着什么可能,作为萌新谁知道疯医这卡干嘛的[嗒啦啦2_真香]
+咔叽可爱呆萌,虽然单个鸡变数少,但9只组一个队,可玩性和自由度应该很高
+网上说氪点不多,安心肝,出皮肤买买支持一下就ok
这么多优点,我当天就是双卡没犹豫,上班的时候凑了个阵容挂机,下班就开始研究搭配和系统,玩的上瘾的同时也在想,居然Dlike如此重度的游戏类型,在国内真就能有机会在移动平台玩到,并且做成了半放置类型。
但是当时的我肯定没想到,三周后,我会在这里写下这样一篇帖子。
2-坍塌的四个承重墙(咔叽,钥匙,宝石,魔发精灵)
玩了一周后,咔叽的问题逐渐暴露出来了。也就是后续s大在回应中说的四个承重墙,几乎都在不合理的数值规划和诸多设计失误中倒塌了。
先从咔叽说起,触发技起手技战术搭配封印点数等等,丰富的技能体系,在让人头大的数值不平衡面前,都成了浮云。
本身咔叽数量不少,玩家一开始不知道培养哪几只,肯定会去论坛翻攻略,我也不例外,所以我看到了满篇的科学家和尼百万。甚至是后来玩家讲的,通关全部内容,只用一个十二响。当一个build的成本低又强力时,就不会再有丰富度和自由度了,况且这个build又能速刷又能攻坚,妥妥的版本答案。我能理解这是开发者想要给玩家的开荒福利,但我不能理解其它bd居然连吃灰都不配。
再说钥匙,既然钥匙作为一种弹性的机制被开发,个人认为不应该将差距做的如此之大。15个等级分布,收益差距从倍率来看相差如此悬殊,低级钥匙一文不值,高级钥匙一把难求,大多数玩家都在中游,勉强刷着八,九,十级钥匙。再加上地下城收益没保底,所有类型地下城本质上几乎没有差别,也没有很吸引人的特定掉落(硬说有,可能就是开不同秘境吧),根本感觉不出来这些钥匙的差距。我就算刷了一局15级钥匙,我在开始之前,就已经不对结果抱有任何期待了,因为无非是比我平时掉落的剪刀和金瓯多一点,ssr命运卡多几张。我能期待从15级钥匙里掉落一个或几个祛印吗?或者起码有个稀有的传奇宝石或者传奇武器?都不能,你能期待的只有四级钥匙的内容再乘个倍率,这对于mf的体验,是致命的。
然后就说到我初探觉得不错的装备改造,也就是魔发精灵。橙色装备居然没有任何固定词缀,只有个别装备有特殊词缀而且也只有一两个,词缀上限是8条,但打开轻中重型,甚至是不同类型的武器,词缀库居然绝大多数是一样的?!蓝绿紫都是废物,装备只需要两种颜色就够了,那就是橙色和底材。唯一一点特别的在于烙印和祛印,原本以为和poe的迷宫附魔一样充满不确定性,想想都有点兴奋。然后就是加智力加力量加攻击重新随机词缀传奇特效强化,还有什么都没有发生。我poe单纯瓦一个装备可能性都比你多,这祛印居然是最大氪点之一。单纯为了那几点攻击力,或者12点属性,如此少的随机性下,氪佬谁会自己做装备呀,直接交易行买欧皇的成品装,便宜实惠,祛印能卖得动吗,没保底的祛印敢买吗,黑币交易rmt能这么泛滥,说白了不就是氪金收益实在是太低了吗。最后吐槽一下,魔法精灵产出太有问题了,我看着这4万红一万绿和1700的烙印我头疼,我真没有一千件装备等着我提升攻击力或者是烙印,我烙印不起,我也点不动四万下。。。
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最后说一下宝石,也算是现在唯一还不算很崩的点。作为神石版本的主要资源,需求量非常大。十二级宝石升级天神石,说白了玩到神石版本末期,肝帝也不会有多少个天神石,除了氪,想依靠肝版本毕业,那只能祈祷版本周期够长了。传奇宝石的问题和魔发精灵类似,开启神石前就已经泛滥,现在更是低价值。
宝石这块最大的问题,我感觉是玩家体验极度割裂,凭什么我传奇宝石基本都毕业了,单单升级一个神石却这么难。如此高门槛和版本的不稳定性,让玩家根本不敢在神石上投入资源,如果这个神石不强,怎么办?如果后期版本改动了这个神石,怎么办?返还给的太少太少了,所有人都在等答案,只有很少一部分人在花血本找答案,这对bd开发也是致命的。想学d3传奇宝石或者poe的技能石,但这两个东西,培养成本真的都不高,甚至是极低,这才给bd开发给足了空间,咔叽反其道而行,不得不说
好活了。
3-版本更新,bug修复
最近这块的节奏太多了,想必大家也看厌了。
只想说几句劝告一下开发组。我认为游戏产品,在开发阶段和测试阶段,该怎么做怎么改,都可以按照开发组的预想设计来做,你们想要咔叽装备驱动,想要玩家自由探索,发现乐趣,想要维持咔叽长远发展,调整产出节奏等等都可以。可一但上了线,玩家涌了进来,扎了根,发了芽,咔叽就不再单单是开发组的咔叽,也不再单单是策划的咔叽,也同样是玩家的咔叽。在做改动的时候,不要只考虑,你们想要这么改或者你们不得不这么改,而是多考虑考虑,玩家到底希不希望这么改。为了修bug而修bug,为了调平衡而调平衡,却忽略真正在游戏中玩家的感受。游戏说白了,是服务于人,服务于玩家,不以人为本,又谈何做游戏呢。
4-题外话,某大公会的问题
我在写这个帖子的时候,估计公会负责人还在自己的帖子下和其它人对线呢。我最开始就在b站上看到了他的视频,也加了他公会的大群,还挺喜欢他的直播风格的,不废话,很直白。当我知道四级公会能白嫖祛印的时候,我就退了原来的公会,转去他大群求个四级公会,然而群里没有任何人理我。他们只是在讨论买卖装备,谁谁谁又出了好东西,欢迎老板选购,还有黑金币多少钱等等。简单点说,太市侩了,不喜欢。玩咔叽图一乐,图刷到极品装备的快感,硬要用金钱去衡量,真的很没劲。所以我没在他们分会落脚,去了个小公会,人不多,天天也会聊咔叽,也会聊其它游戏的内容,我水的少,但看着清净。最近势力战开了,他公会节奏很多。
就像他帖子里说的,几千人的公会,难管理,但也算是做出来成绩了。可是总有人找他的事儿,总有人要摸黑他们公会。
为什么呢?
要知道,有时候勇者屠龙,不是因为龙邪恶,而是勇者就想要屠龙。就算你公会没做错什么事儿,也会有人想你栽,因为你这条龙太大了,大到官方容不下你,散户容不下你,咔叽都容不下你。排名前三是你们,不够,排名前十是你们,不够,排名前五十是你们够吗?
况且,几千人的公会,真就能管住没人犯错?帖子里那句,有人开加速抓住立马清理,我看完真的有点想笑,谁抓得住谁呢,官方都抓不住的人,你拿什么抓。
你也说了,你喜欢玩咔叽,你希望通过这样一个公会,一个群体发声,让咔叽更好。但看看结果呢,官方只是在忌惮你们,而且为你们改了很多规则,咔叽也没有变得更好,你们日后的建议,或者说以你为代表提的建议,官方反而会更慎重的考虑,拥兵自重,奏表多少会带有点造反的意思。
顺便,随缘出自己的号,挂猫了,有意私聊。
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