关于指导模式的想法与个人建议

2023/06/13268 浏览反馈
长句警告,仅个人看法
对于这个游戏来说,指导模式是对新手引导,筛选的过程,应该很重要,新力的源泉。对教官而言是一个捞奖励和欺负萌新的地方
对,就是欺负萌新,让他们提前感受这游戏的毒打,好提前退游。
我最近玩了4把,总结了一些,如下:
新手转换比例低,首先,一局游戏活的就几个,多的时候5个,少的时候3个。而到下一把的人这3个里面又不到几个,我加了5个,下一局的有2个,其中一个还是小号。这太低了吧。
那新手有什么体验呢?(兴致勃勃的开局,艰难的开出了家,打四合院的地打了一部分。what?没油了,打不了,研究了一下才知道打东西要油,直接下,兴致瞬间消失。有的就继续,刚开出桥一看,啥,地图另一边的人都打到家门口了。某个教官30分钟开到这里,上面还一直播报击杀)
教官把所有东西都拿下来,新手拿什么,上高台的路都没,打也打不过,教官对新手真的有好处吗?有,碰到一些性格好的,跟带宝宝一样,从头带到尾。结果反而他没经历过毒打,在下一局被毒打。从下一局开始退游。(就不能直接写一个手册给他们看吗?或者直接完善最开始教程,让他们知道打下来地块要放东西,和平时期不用跟队友打架,四合院不用堡垒,开荒很重要,兵种有纯化和搭配。)
很多教很多教官其实都是不想鸟新手的,有的上来直接挂机,等他们自己撤离,有的把新手按在地上摩擦,寻找虐菜的快感。
时间上的大问题
这里有一个不成熟的建议。
让第零到第三的时间呈阶梯式增长,让新手先从零寻找游戏的感觉,逐渐增加抗压能力,增加抖m属性。比如说第零,教官的收益可以由新手来评定,打分,多少分拿多少东西,教官可以不用亲自下场,场外指导。
同时对提出优化建议的玩家进行采纳后奖励,集思广益,玩家群体的智慧还是很强大的。
第零可以加快油的恢复速度与缩短时间,缩短开高台时间。又或者对教官进一步限制,一级的兵种并不影响我直接30分钟开荒完毕。
还有一个不太相关的,敏感词能不能不要那么多,说十句正常的话,起码3句有敏感词。
敏感词真的不影响对骂的人,出一个举报系统,对这些人标值,或者限制发言。出一个信用值,给各种各样的不良行为扣分,惩罚,这种东西多少游戏都有,不能学学经验吗?
这些观点其实并没有经过太多的整理与思考,可能有好多不足,请见谅
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