我一直觉得经验收益公式应该改

更新时间2023/6/14718 浏览交流谈论
现在的经验对攻击力和防御力的增益,是和经验的0.4次方成正比,其曲线大概是这样:
TapTap
可以看到,即使到了30亿经验,这个曲线还远没有达到平台期,这样就导致后发者永远追不上先行者,除非官方为后发者设置追赶捷径
建议改为类似侠义值收益那样的双曲线:经验/(经验+参数A),当A=1亿时是这样:
TapTap
9亿经验就能达到理论最大值的90%,19亿经验能达到95%。
或者就把攻击力、防御力改成与经验的0.1次方成正比:
TapTap
12亿经验就能达到理论最大值的90%,20亿经验能达到95%。
具体公式和参数可以再商榷,总之目的是,让后发者有个念想,先行者也不用把主要精力放在保持经验领先,而是放在增加武功套路
不仅可以减少久肝弃坑,也利于推出更多氪金武学,大家都有光明的未来
[嗒啦啦4_好耶]
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