吐槽玄一,希望ST大大改进一下

2023/06/14762 浏览反馈
1.极其脆弱的小身板,目前40级体为13。
(对你没看错只有13,人家一个远程射手米儿10体就12了,一个近战体40级只有13,脆的不能再脆了)
希望这个T数值和成长曲线能调整一下
2.耐力值问题。
(玄一作为靠叠剑意打伤害的人,本质就是持续输出,可一套7连击下来耐力值都用了三分之二去了,这可是持续输出类型角色啊,这让我怎么持续输出。挂机刷野怪,野怪多了情况下,加上身板脆,甚至会被同等级野怪打死)
建议对玄一机制剑意里面增加战斗中能够格外回复耐力值的设定改进一下解决这个问题
3.玄一攻击小野怪BOSS于及紫火BOSS问题
(玄一攻击段数很多有七段,一碰到大体积野怪你只能打两段伤害出来,前两段还慢不过,三四段的眩晕我是没见过晕过大体积BOSS的,直接被打断,剑意触发段数根本到不了)
建议玄一平A前4段增加霸体,要么玄一平A的时候能移动增加容错率
4.剑意与剑意爆发的冲突,以及玄一全敏之后只能平A流没任何爆发伤害
(玄一一个持续爆发叠剑意也是得看概率的,叠的层数高才有伤害,打着打着紫火这个剑意爆发突然出来了,伤害感人的不说,玄一当场萎了,再加上打紫火本来就不好叠剑意更是雪上加霜,持续输出本来就是最求稳定,这个建议爆发一出一夜回到解放前,而且7智/3敏的设定更不用说刮痧了)
一.剑意爆发变成特殊技能按钮增加持续输出打完稳定性,调整剑意爆发的敏智属性加成比例,最好是和米儿一样是全属性加成,还能成为斩杀BOSS的终结技
二.剑意增加的伤害变成攻击,可以让玄一学一个主动技能有爆发伤害。
毕竟现在玄一处境是真的很尴尬,各种机制把这个人物针对的死死的
目前这些是我玩玄一总结出来的一些问题,还有其他问题的,兄弟们都可以在这个帖子说出来,让ST大大看到,改进玄一
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