关于防的反馈

2023/06/15207 浏览反馈
关于防的收益问题听说剑气改成了零点五的血,我在想防御是不是也能改成零点五的血?理由如下:
防御:(目前)
弹开实招造成一次强制大僵直,并且强行扣除一滴不可拆的血。防御虚招(也就是可以抓虚招后摇反打?),并且免疫剑气,地爆
会被丶招打断(无论虚实)
再来看看剑的招架:
自身陷入一个长时间的状态(真的很长),在此状态无法攻击,防御,闪避。此过程无视剑气,地爆。其中望月时间略短于揽雀尾(话说揽雀尾不打算加强一下嘛)
在此状态中,任何来自【招架范围】内(揽雀尾是大约180度,望月则小一点(尤其是右边))的实招碰撞到武器(不是碰到人,碰到人会造成伤害并打断此状态)(而且会出现碰不到武器的状态【也就是架空】)时会触发一次反击,此反击无法被拆招(也无法被招架),但可以被闪躲避(揽雀尾几乎不可躲,望月相对容易很多)其中望月伤害为六滴血,揽雀尾为五滴血
会被任何虚招打断,也能被实招从非武器碰撞方向打断
此时需要注意的是,防御的大僵直意味着你可以出必定命中的招式,也就是假如我打七绝二断水(七绝加断水加起来四滴血)【如果你能保证次次秒拆那当我没说】加上防御的弹招一共五滴血,相当于一个揽雀尾的伤害,而【招架】招式使用就意味着要么在一瞬间成功,后续基本不可能只能原地罚站等对方攻击,而相比于此,防御基本上不用担心罚站的问题,同时释放前摇也仅比望月差了一点(新版本好像还加强了?)
而且,带丶的招式相比于虚招哪个更多相比不用多说(
也就是说:防御的成本远低于剑的招架,或者说防御的风险远低于招架
然后是收益:
防御只要成功,如果对方想的话,至少是可以三滴血起步(连同防御)的(炸,刀的乱风,枪的怪莽或者蛮牛二)
也就是防御的收益和招架相差不多
那么这样下去,防御是不是过于超标了?防御被击破同样能进行拆招(即丶拆丶),这个比望月被击破进行拆招要容易太多,如此下来(还有些不记得了),招架的意义何在?
差不多就是这些
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