和战双告个别
2023/06/16218 浏览吐槽专区
玩了将近一年,充了小一千。版本更新前退了,谐振系统爆料,让我有了退想法。
当初玩战双主要还是因为战双作为一款二次元动作手游,动作优秀,剧情中上,以及在美术风格上和米家的差异化。
但是鸣潮内测,使我更新对库洛这个公司的认识。目前来看,库洛的整体方向,是全方位的模仿米。从抽卡界面到库街区,再到鸣潮,都是对米的拙劣模仿。不仅没有学到米家游戏爆火的核心,反而把自己的特色丢掉了。
我以为,战双和米的游戏是一个差异化竞争的关系。米的游戏,往往要耗费大量的时间和精力。而战双则走了一条轻量化的路子,养老轻松,不需要消耗过多的时间。
但是轻量化的路线,意味着每个版本更新的内容要足够优秀,否则游戏时长等数据会显著下滑。
从莱娜出的前几个版本看,很明显版本质量很低,动作元素的更新,仅有一个角色。剧情的更新,不温不火。
于是策划试图通过各种小游戏延长玩家时长。这个模式与原神是相似的,也收获了一样的评价,冗长又无趣。比如说森息版本的星球塔防。
诺克提版本的的沙滩水枪,在我的感受里几乎是一场灾难。手感极差,负反馈极强,更糟糕的是如果要拿到奖励,需要游玩几十次。
库洛从一开始就是追逐米哈游的厂商,所以模仿也是可以理解的。
但有句话说的好,学我者生,似我者死。
希望库洛的下一个作品,能走出自己的路子。山高水长,江湖再会。