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【首届技能设计大赛】天罡龙骑将-雷炮

修改于2023/06/191467 浏览同人创作
一 、总体设计思路
1.雷炮在原著中有两种不同状态的守护灵,但是如果做成两个角色的话彼此之间不好区分(而且我不喜欢分开售卖的馊主意)
2.两种不同形态的守护灵通过【绝技】扳机实现切换
3.根据雷炮大开大合刚猛爆裂的性格将其设计为角色慢而重,守护灵范围广伤害高的定位,但为了平衡角色所以其叠加感电状态及获取状态力的速度慢。
4.据此雷炮的打法应该是:其他角色叠状态力及感电层数,切换雷炮上场后快速打一套(少年形态武灵技)——开启绝技重置技能——再来一套(战意形态武灵技)——退场。出场时间有一定保障且连招爽快过瘾,对同队其他雷系角色要求不高(只要能叠加状态力及感电层数即可)适合新手重点培养也适合老玩家随便来两个雷系角色即可完成配队。
5.一个技能两种形态的方式从未出现过,增加趣味性同时调动玩家积极性,增加流水。
二 、角色
1、角色介绍
天罡龙骑将之一,携带部分威能因皇甫龙斗献祭生命从大千界降临,其守护灵九天应元雷声普化天尊为雷部最高天神,统率各雷公电母,实力绝顶。
2、灵将特色
远距离雷属性输出
可快速消耗感电状态
双形态守护灵
开启绝技后可切换形态打出成吨伤害
3、雷炮形象
TapTap
TapTap
三、人灵技
1   普通攻击
雷霆炮击——枢天爆——雷劫(sp+)
枢天爆
雷霆炮击(无出处,自己编的):短按普攻键向敌人发动最多三段攻击,每段造成***的雷属性伤害,三段攻击结束后马上长按攻击键可直接释放满蓄力轰雷沃日。每段普攻可对敌方施加1-3层感电状态【注:三段攻击攻速慢,距离远,间隔久。】
枢天爆(无出处,百度):长按普攻键进行蓄力,最多蓄力1秒后发出强力炮击,可对目标造成击退并激活雷电状态力,同时对目标施加3/5-6/10层感电状态。【注:1.击退方向为炮击方向,不是左右击退是向后方持续击退。2.施加的感电层数和蓄力时间相关。】
雷劫(sp+):普攻过程中释放主角技及武灵技不会打断雷霆炮击的攻击段数。【虽然普攻很慢但是可以穿插技能释放,强调人灵共战】
2   主角技
轰雷沃日——雷暴天气(sr)
雷神印
轰雷沃日(二五八-14/15):长按主角技蓄力,消耗雷神印发出超级大炮,造成***的雷属性伤害,同时根据消耗的雷神印数量施加1/2/5层感电效果。
雷神印:普攻及蓄力普攻可积攒雷神印,释放主角技时可消耗雷神印,消耗1/2/3层雷神印对敌方施加1/2/5层雷属性易伤(后续10s内受到的雷属性伤害增加5%,可叠加)。
雷暴天气(sr):释放主角技后后续20秒内雷炮的所有雷属性伤害提高20%
轰雷沃日(二五五-11)
TapTap
3   绝技
形态解封——超负荷(sp)
形态解封:开启绝技后守护灵从少年形态变化为战意形态,同时武灵技发生变化,开启绝技期间绝技能量持续降低并且持续扣血。【注:因为人类身躯无法承载如此神力,符合设定】【注2:开启绝技后掉血非常恐怖(5%每秒),逼迫玩家多走位闪避伤害,否则就是开大即暴毙】
超负荷(sp):开启绝技后所有武灵技重置冷却,退出绝技后重新进入冷却时间。【注:防止一套-绝技-一套-退出绝技-再来一套这种bug级循环出现】
4   闪避
闪避
受击闪避——完美闪避——以雷还眼(sr)
以雷还眼(sr):受击闪避及完美闪避后的反击将会施加2层感电状态。【闪避、受击闪避、完美闪避的内容不写了,都差不多】
5   援助技
紫电分形——灵枢分影(ssr)
紫电分形(二六一-9):召唤4个战意形态的守护灵穿梭于战场进行近战攻击,每个分体对地方造成***的雷属性伤害,同时每个分体可施加3层感电状态。
灵枢分影(ssr,二六五-5):紫电分形额外增加3个分体。
紫电分形
TapTap
灵枢分影
TapTap
6   额外被动技能
队伍技·雷电统率(r)
天元罩(ssr)
天罡龙骑将(ssr+)
队伍技•雷电统率(r,守护灵出处):全队雷属性绝技能量回复+10%【注:领导在此,提高干活效率!】
天元罩(ssr,二六五-3):全队受到雷属性伤害降低20%【注:雷电统率还能被雷劈死?起码减点伤害吧】
天罡龙骑将(ssr+):天罡龙骑将们受到的所有伤害降低10%【注:没有痛觉且唯一弱点在面具,所以加点抗性很合理吧】
天元罩
TapTap
四、武器
1   分级
红品:雷音轰天(编的)
橙品:吞雷者(编的)
紫品:红衣大炮(历史原型)
蓝品:破魔炮(编的)
绿品:精装大炮(编的)
2   武器描述
天罡龙骑将·雷炮的专属武器。大炮的形态只是更加适应雷炮那爆裂刚猛的灵力,似乎是限制了一定威力防止脆弱的武器及身躯被雷霆撕碎。
被动技能:天罡龙骑将·雷炮专属:攻击时有概率触发落雷,造成***的雷属性伤害,并施加1层感电状态
3   武器精炼
精炼1:切换入场时,额外获得两层感电状态力。【方便放技能,首发出场也有,但怪没有感电层数时伤害低】
精炼2:专属被动技能施加的感电状态额外增加1层。【基本没用,人设就是叠感电层数很慢】
精炼3:开启绝技后生命值自动消耗降低50%。【有大用,降低难度,由5%降低到2.5%,容错率高很多】
五、守护灵:九天应元雷声普化天尊
1   守护灵形象
少年形态【雷球环绕,驻场攻击方式为扔雷球】
TapTap
战意形态【头发及服饰末端雷电化,驻场攻击为瞬移过去近战】
TapTap
2   技能1:八方云雷/大道天心大雷电
少年形态——八方云雷:从天召唤诸多雷球向下方落雷,共造成****的雷属性伤害,并可一次性触发最多5层感电效果。
战意形态——大道天心大雷电:从天召唤一个巨大的雷球砸下,共造成****的雷属性伤害,并可一次性触发最多10层感电效果。
冷却时间60s
精炼1:雷球数量增多/增大,额外增加20%的伤害
精炼2:释放技能后冷却时间减少12s
精炼3:此灵技可暴击,每触发一层感电效果该灵技暴击率增加2%
技能出处及图片:
八方云雷(二五七-7)
TapTap
万物生杀枯荣大道天心大雷电(二六一-17)
TapTap
3   技能2:蛮雷鞭/封雷枪
少年形态——雷电如蛇从地下钻出禁锢敌人,造成****的雷属性伤害,并可一次性叠加10层感电效果。
战意形态——从天上降下封雷枪击穿并禁锢敌人,造成****的雷属性伤害,并可一次性最多触发10层感电效果。
冷却时间50s
精炼1:禁锢时间延长2s
精炼2:对被灵技击中的敌人施加引雷印,接下来的10s内收到的雷属性伤害增加10%
精炼3:释放技能后冷却时间减少8s
技能出处及图片:
蛮雷鞭(二五七-13)
TapTap
封雷枪(二六零-13)
TapTap
4   技能3:御虚游龙/白波流光
少年形态——从双手释放雷龙穿梭于敌人之间,共造成****的雷属性伤害,并可一次性叠加10层感电效果。
战意形态——化身为雷在敌人见快速穿梭,共造成****的雷属性伤害,并可一次性最多触发10层感电效果。
冷却时间50s
精炼1:释放技能后冷却时间减少8s。
精炼2:雷电穿梭速度加快,可额外穿梭5次。
精炼3:释放此技能后下一个同形态武灵技造成的伤害增加20%
技能出处及图片:
御虚游龙(二五八-11)
TapTap
白波流光(二六零-9)
TapTap
六、设计总结
1.数值调整。不是专业的数值工程师,因此数值方面可能还需斟酌,包括设计中的所有数字:伤害、层数、冷却等。
2.出场时机。该寄灵人的操作难度不大,但如果首发出场因没有状态力与感电层数打出的伤害会低非常多。
3.技能组。两种不同的技能组可以看出小技能都是为大雷球服务的,目的是伤害最大化。因为担心及时感电叠满了切换守护灵形态后依旧不够用故而增加了两个叠感电效果的。可以根据实际情况做增补及删除。
4.技能形态扳机。技能有两个扳机,一是【开启绝技】后技能组形态发生改变;二是如果【雷炮sp】后,再开启绝技则重置技能冷却,这也是我想做的另外一个副本,天罡龙骑将(等我下次空着摸鱼整)的基础。
5.守护灵展示。在守护灵展示页面只需要展示少年形态的九天应元雷声普化天尊即可,战意形态为其特殊状态可以不做额外展示。
6.开发难度。双形态守护灵技能可能在实际开发中比较复杂,但是其优势有三:1.双形态更具趣味性,可以吸引玩家体验游玩,增加日活。2.大幅提高流水。3.队伍适应能力强,即使日后雷队角色如何变动都可将其加入,毕竟一套打完十多秒就切走,没人会拒绝爽这十秒。
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6.19修改
无城反馈说天地一闪是甘宁技能,把天地一闪删除,自己编了个普通攻击,后续技能后移。
想起来一般绝技上面都有个特殊栏,加上了雷神印,同时降低了其他易伤的百分比。
副本估计下周收假回来之后开始编,核心思想还是肉鸽+象棋+炮的走位方式,然后天罡龙骑将大型副本系列中调整各个棋子的走位方式及副本属性(比如雷炮就是雷属性)和副本强化内容。
最后就是铁卒已经大概构思好了,物理属性寄灵人。但是咒仕、玄马、雪象、池车的属性不知道怎么整,一共六位天罡龙骑将,我想弄成每种属性一个。征求下大家意见(如果有人反馈的话...)
镇魂街:天生为王icon
镇魂街:天生为王
6.2
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《镇魂街:天生为王》停运公告截图
《镇魂街:天生为王》停运公告
亲爱的镇魂将: 感谢您一直以来给予《镇魂街:天生为王》的支持与厚爱,我们很荣幸能与大家一同携手走过这段历程,一起创造并分享了难忘的游戏体验,然而聚散终有时,因业务运营策略的调整需要,我们遗憾地宣布:《镇魂街:天生为王》将于2024年6月30日正式停止游戏的运营。 【具体停运安排】 1、2024年4月30日12:00:关闭游戏下载入口,关闭游戏客户端内的玩家注册入口及新角色创建,停止游戏内的充值
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新玩法?盲猜周年庆上?截图
新玩法?盲猜周年庆上?
各位可以按照这个步骤去瞅瞅! 是不是新玩法的偷偷预告!!!
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拿什么来拯救物理队?深度解析貂凌云的优劣势
年前闲来无事氪了一些,实话说刘羽禅这个吃相属实难看,我知道新池肯定会比老角色强,但没想到打持久伤害上会强那么多,逼我必须拉多个刘羽婵,权当浪费钱打发时间了。貂这个角色我其实挺喜欢,这是所有角色里我觉得用起来最有操作感的角色,内测就一直在用,所以自认为也研究得比较透彻。所以想写一点干货。 首先这个貂,强的地方是真强,弱的地方也是真他m弱,肯定有不少人玩貂的每天根本不想去打世界boss吧,太正常了。。
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01:04
最后一天,说说感想吧截图
最后一天,说说感想吧
因为我是漫画党(动漫也看完了的),所以对镇魂街这个是有着双标心态的,不管做的咋样,我都愿意玩下去(没法,镇魂街漫画真的太燃了!!!) 先说好的吧 我是从这次开测就玩,玩到这次测试结束,总体感受还好,动作打击感,剧情还原,守护灵还原都感觉OK,副本难度对我还比较适度 再说改进吧,这个可能就比较多了 1、游戏体力严重不足,普通副本要十多体力,困难要20多,刷材料本一次也要20多,更别说刷寄灵人碎片和千机黑刹要30体力,而我现在54级,体力上限才130多,根本不够用(虽然有街道可以存溢出的体力,但还是不够用),希望后面能多白嫖点体力吧 2、副本问题,我个人感觉用等级来卡我副本关卡我很难受,因为我基本把战力尽量拉满的,现在貂姐13万多的战力,但我等级不够,打不了副本,我真的就只能去刷材料本或者奇遇任务,奇遇任务一周只能打四次我真不能接受,那是唯一可以快速获得大量经验的地方,唯一一个,其他地方只能靠体力硬刷!!!难受!!! 3、抽卡问题,港真啊,这次测试暴率还OK,平民玩家也都能玩下去,但是卡池是不是有点太多了😅,角色池,武器池,技能池,魂珠池……有点难顶,我现在只养貂姐,貂姐已经到了SP,武器红武50级(50级突破上限居然还要一件红武!!!你精练要同一件红武我能理解和接受,但突破升级上限也要是不是离谱了啊,武器等级完全可以不卡的啊,真没必要的) 4、那个配送个战斗的位置能不能换一位置啊!!!我每次要点去战斗,都要点到配送去,然后退出来再重新点,真的很难受诶😩 以上说真些都是希望能做好,能做下去,火下去,所以,别介意我说太多 加油,现在至少做得比隔壁抽卡那个好太多了(对了,补充一句,人灵互动有点少,可以稍微增加那么一点点) 以上! 祝好! 加油!
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论坛小改版!截图
论坛小改版!
各位大哥大姐大佬们,说个事儿嗷。 我和无城当版主已经好一阵子了,终于!把tap的这个系统搞定了!!!! 后续可能在接下来的几天内会慢慢把论坛的攻略给整理下,主要就是游戏页的【攻略】部分,看下图! 之前这块其实改了两三次了,但是苦于tap一直不给更多权限,所以一直四通一人吭哧吭哧的更新修改。现在终于有权限了!所以可以放给我和无城一块维护,这样时效性就大大增强了!!! 初步想法是从铁卒的版本开始,一共
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06:54
我直接录了视频截图
我直接录了视频
真无聊,完全没有玩下去的欲望,还过第一章给十连,我连第一章都不想过
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01:11
玩二天了,还是觉得吕布帅截图
玩二天了,还是觉得吕布帅
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首页更新了!!!!截图
首页更新了!!!!
快去看!!! 以后想找攻略可以直接在首页找!都是我精挑细选的(其实就是把攻略打上不同标签) 等后天或者大后天就更新玄马的!!! 然后铁卒的就弄到下面的【过往版本】去! 是不是方便了很多很多!!!!
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【热游测评】这真的是可以看的么?16+动作手游再添新丁!镇魂街IP加持,这条街由你守护!而夏铃我来守护..#镇魂街:天生为王首发上线#截图
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抛开IP和动作游戏的本质,就这样的人物建模和立绘,你不试试?有点说不过去了
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